![]() |
1 bifogad(e) fil(er)
Ja, man tycker ju att det borde räcka. Jag har provat modellen i andra 3D program och jag hittar inget fel där. Alla normaler är rättvända och projektionen av texturen är också rätt.
Skumt verkligen, för är normalerna fel så ser man rakt igenom geometrin så det är i stort sett uteslutet. Nu har jag experimenterat mer och kommit fram till (tror jag) att det är materialet, eller rättare sagt, något jag gör fel med materialet. Här är två 100% standardkuber men som ni ser på "taket" så sker samma konstigheter :) De är varken speglade eller kopierade, utan bara skapade direkt ovanför boggierna. Bifogad fil 63848 Anledningen till att jag tror att något är skumt med materialet eller texturen är att det bara sker då jag använder en environmental map. Kanske har jag gjort den fel, inte helt 100 på hur en sådan skall se ut. Just nu är det bara en grå dummytextur. Kikar man på nosen på föregående bilder sker inte det där med att det blir mörkt. Nosen är speglad på samma sätt som resten av karossen och lägger man på en vanlig "icke-environmental" material så blir det inga konstigheter :) I dokumentationen står det att environmental map skall vara i kubisk form...men, om jag använder en grå dummytextur, hur stor roll spelar det egentligen? Jag kan ju köra med en något tråkigare variant av materialval bara för att få det att funka, men det ser bäst ut med BumpSpecEnvMask. ("Kika på detta tidigare inlägg med ett annat material applicerat på geometrin (dock annan diffus, men det spelar ingen roll)") Kika på detta inlägg |
Snurrigt detta, som du säger env map ska inte ha någon betydelse för den byts ivf ut av spelmotorn till en annan. Kan du isolera ut den kuben med material som .max fil och de texturer du använder och packa ihop till en fil så ska jag testa att exportera och kolla igenom om jag kan hitta något udda?
|
Absolut, kika in i morgon så kan jag slänga ihop något.
|
Yes, här kan ni kika på filerna. Max fil ligger i /kfp/sjx2000/motorvagn/betaversion + en .fbx för äldre 3ds max versioner. (Importera .fbx i centimeterskala, inte meter)
Observera att resultatet skiljer sig från "asset previewer" och RW. Använd material ID 3 och 4 för att markera sidorna. Länk till developer folder, lägg i din source mapp :) |
Hej!
Vet inte om det överhuvudtaget är av relevans men om jag inaktiverar "TSX mode" i TrainSimulator's grafikinställningar så blir min repaint lite mysko... Repaint'en är gjord genom en "ommålning" om texturfilerna (*.TgPcDx). TSX ON: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...3-27_00003.jpg Notera underredet, TSX OFF: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...3-27_00001.jpg Symptomen verkar liknande men kanske beror på helt olika saker, jag vet inte. Hoppas det kan hjälpa! |
Citat:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Jaaaa, naturligtvis!!!!
Mawkish, du har helt rätt. Vad dum jag är. Här har jag suttit och trott att normalmappen är en bumpmapp. ARGH!!! Att jag inte kopplade det. Typiskt... Som ni ser var det precis det som ställde till det. Exporterade och det fungerade direkt. Vad roligt :D Bifogad fil 63859 #Jag provade också göra två sceneryobjekt. En lampa och en annan...klump som man sätter räls i. Kul det med ^^ #Förvisso återställde jag alla texturer men de går snabbt att göra om. Var nere på stationen idag och lyckades se ett par x2or (men det var spontat så hade inte kameran med mig...attans)!! |
1 bifogad(e) fil(er)
|
tjusigt det blev!
|
Snyggt jobbat :tumme_upp:
|
1 bifogad(e) fil(er)
|
Haha! :Fnissa:
Fantastiskt fina framsteg, ser grymt bra ut!! :drool: |
Tänkte försöka ge mig på pantografen(-erna) i morgon. Någon som har några generella tips gällande animering? :rolleyes:
Och det där med hjulen, alltså, det räcker väl med att centrera pivot? Freeze transform och allt? Dock verkar RW alltid gå efter den punkt som defineras från början. Tänk er att ni gör en "reset pivot" så är det den jag menar. Om man vänder hjulen 180 grader så snurrar de upp i loket istället för under, trots att man centrerat "pivoten" (Centerpunkt kanske?). Det löste sig :) (Men nu snurrar bakhjulen baklänges) |
1 bifogad(e) fil(er)
En billig version av pantograferna :)
Fråga: När jag kopplar ihop två lok så kraschar RW. Jag har gjort kopplingsblueprint och definierat matriserna i lokets blueprint. Vet inte riktigt vad man bör göra härnäst? (Vill koppla på de andra vagnarna!!) Bifogad fil 63928 #Jag har fuskat lite, den ena pantografen (den som står upp) är inte animerad, utan jag använder de som mått typ :) #Får inte helt rätt på animationen men det kommer |
Herre gud! Det ser ju asbra ut!
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 14:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009