![]() |
Namngivning på strömavtagaren blir 1_xxxx_panto01 och varje rörlig del blir 1_xxxx_panto01_part01/02/03. Dessa sägs behöva vara länkade men det har fungerat lika bra utan för mig.
Så på samma sätt för den andra fast panto02. Krasch vid ihopkoppling har man ju råkat ut för några gånger med. Lättast är att kolla alla avstånd för kopplen och lok, samt att kopplen är vända åt rätt håll. |
Ska vara ärlig och säga att jag tycker att detta systemet avskräcker en lite från att vilja försöka importera saker till TS :tumner: (tänker då främst på min S-tavla)
|
Vad skriver man i animation ID. Developerlokomotivet har inte samma namn där som .IA filen? (Eller en sökväg kanske är rättare sagt)
De har skrivit "frontPanto" och "rearPanto", men hur vet då loket om att den skall använda animation A eller B? (eftersom .IA filerna för exempellokomotivet heter sample_panto01.IA och sample_panto02.IA) Hittade nu :) |
Själva ID't kan vara vad som helst. Jag brukar ha Panto01 där med.
Däremot måste du ha ett Control Value: PantographControl som i sin tur har en interface element Exterior Animation. Där hämtar du ID från animationen. Animationen i sig är bara från nerfälld och upp. Motorn spelar den baklänges för att sänka. Gjorde jag mig begriplig? ^^ |
Ja, förstår precis!
Problemet var att jag helt missat animation set nere i render component delen. Fukade utmärkt därefter :tumme_upp: Nu saknas det att få två lok att kopplas ihop, eller lyckas kopplas på något annat för den delen. Om någon vill får ni gärna ta en titt om ni kan hitta något (samt varför inte bromsen funkar). Jag skall se om jag kan få en mellanvagn att rulla :) KFP.rar Motorvagn med fungerande pantograf och körbar dock utan broms # - Jag har tagit bort nitarna från modellen (tills vidare) för de gör att exporteringen tar flera minuter.... # - Tryck inte för hårt på gasen bara...loket är väldigt piggt # - Koppla inte ihop med något då kraschar RW # - Slutligen, allt är WIP! What you se is not what you get :rolleyes: # - Mycket nöje tills vidare!! |
Vad gäller tågbromskontrollen så är det nog det mest ointuitiva prylen att hålla på med i hela tågbygget :( Tågbromsen ska vara en notched lever/irregular notched lever med speciella namn i "Identifier" fältet för att det ska fungera dom speciella namnen finns listade i kapitel 4.1 i byggmanualen.
Du kan ju t.ex prova med en irregular notched lever(utan "Rest in notched position" förkryssad) med notch data enligt nedan Notch 1. Identifier=Release Value=0 Notch 2. Identifier=GraduatedSelfLap Value=0,1 Notch 3. Identifier=FullService Value=0,9 Notch 4. Identifier=Emergency Value=1,0 Detta bör fungera för HUD kontrollen för testningen men är ju inte direkt en X2 broms med sina 8(inkl. loss och nödbroms)!? lägen men detta får du på något vis lösa sedan med en virtuell bromskontroll med 8 lägen som via skript återkopplar till bromsen jag gav exempel på ovan. Koppelproblemet har jag dock ingen lösning på just nu men kan kika mer på det ikväll/natt om du inte redan löst det. |
Jag skall kika på det, fast hinner inte idag. Får bli i morgon :)
|
4.1 i byggmanualen?
4.01 i mina dev docks är art pipeline :confused: Är det ett annat dokument du sitter på? Ah, i Brake Simulation Data. Ok, got it :D |
Jadu ibland kan man leta hur länge som helst efter fel och normalt börjar man trixa och fixa med siffrorna för det kan ju inte vara något så enkelt som att det saknas ".xml" ändelse på länken till kopplingsblueprinten och det är ju så klart det sista man kollar..men jodå! :Fnissa:
|
Citat:
|
Yes, lyckats få en mellanvagn på plats med fungerande dörrar och trappsteg :)
|
Citat:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Trodde inte jag skulle hinna pilla på projektet nu i helgen, men det blev lite framsteg i varje fall.
Nu kan man köra runt med mellanvagnar. Mycket buggade mellanvagnar men det funkar och det räknas ;) Råkade arbeta med fel version av mellanvagnen dock...så ja. Som ni ser är lite allt möjligt fel på dem, dörrarna till exempel. Men smådetaljer he he :visslar: Förresten, dörrarna typ...försvinner när de är nära sidan på skärmen. Idé? Bifogad fil 64008 Även klurat ut hur backspeglarna på loket kan fällas ut. Det skulle vara kul med en knapp för det hela, men nu funkar det bra när man ställer sig vid en perrong :) |
1 bifogad(e) fil(er)
Sluta bråka nu!! :datastrul:
Bifogad fil 64009 |
1 bifogad(e) fil(er)
Ingen enorm morgonupdate, men jag lade till så folk går in och ur vagnarna.
Som ni ser verkar manövervagnen försvinna (den sitter faktiskt där även om den inte syns). Jag får den inte att funka. Den typ flimmrar till hela tiden och man måste föra kameran supernära (typ innuti) för att geometri skall dyka upp? Den har samma beteende i asset previewer. Synd, för den hade fungerande pall och rätt dörrdimension ^^ Börjat på hytt också, men ingen bild på den ännu. Men men, här är en snabb bild :) Bifogad fil 64010 |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009