Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X31K Öresundståg (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=33947)

Kungsfisk 2014-04-03 15:50

Najs! De där referensmodellerna är inte helt tokiga :tumme_upp:

Micke.L 2014-04-03 15:53

Citat:

Ursprungligen postat av granders (Inlägg 286520)
Exteriöra modellen för X31KA är i princip klar. X31KB är ungefär likadan.
Saknas gör dock X31KM :) Det lär inte ta några evigheter längre då jag har återfått min byggarglädje :)

Låter härligt!!

Hytten är klar? Kommer du att göra passenger view? *hopppas hoppas hoppas* :rolleyes:

granders 2014-04-03 16:02

Jag instämmer Kungfisk! :) Använder du DDS eller ACE till texturer, Kungfisk?

Hytten är i princip klar den med, men den måste dock anpassas till blueprintsen sen bara. Passenger view ska jag sträva efter, ja :)


Nedan synes X31K stå på spåret. Det är en lång väg kvar, men det är ett stort steg för tillfället.
Notera att texturerna som sitter på tåget är temporära och skall bytas ut så fort tåget slutar falla genom spåret när man trycker på det (efter att man placerat "Förarsymbolen" ovanför det.
http://i1125.photobucket.com/albums/...ps269f8004.png

Såhär ser det ut när den faller rakt igenom.. någon som har en aning om varför? Efter den faller ner, så studsar den upp halvvägs för att sedan flippas totalt och spåra ur.
http://i1125.photobucket.com/albums/...ps772fb0fc.png
http://i1125.photobucket.com/albums/...psb34e1599.png

Kungsfisk 2014-04-03 19:08

ACE. Mest eftersom det följer med en konverterare med RW. Finns i RW mappen.
Har .BMP som grund och redigerar sen till .PNG eftersom det stödjer alfakanaler och sånt. Fungerar smärtfritt!! Rekommenderar inte .TGA, för verktyget är väldigt känsligt för .TGA's inställningar.
(RWAceTool)

Jag tar en gissning på vagnen. :ide:
Det kan vara så att du råkat centrera "Pivot Point" så att den är i mitten av geometrin.
"Pivot Point" måste vara på marken i position X:Y:Z=0
Men, det är bara en gissning ;)

Ser bra ut! Är det fotorealistiska texturer?

Var nere på stationen för bara några minuter sedan och käkade. Rullade förbi ett och annat (T44:tumupp:):)
Galet att Ö-tågen är mindre gnissliga än pågatågen som är nyare...de är värst va de låter gamla redan efter ett par år.

Edit: Kom på, om tåget står rätt när du ploppar ner det så borde ju iof pivot vara rätt...
Låter mer som ett kollision-value problem, här står lite om bådera -> http://www.christrains.com/ts_faq_pivotcouplings.html

granders 2014-04-03 19:54

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286535)
ACE. Mest eftersom det följer med en konverterare med RW. Finns i RW mappen.
Har .BMP som grund och redigerar sen till .PNG eftersom det stödjer alfakanaler och sånt. Fungerar smärtfritt!! Rekommenderar inte .TGA, för verktyget är väldigt känsligt för .TGA's inställningar.
(RWAceTool)

Jag tar en gissning på vagnen. :ide:
Det kan vara så att du råkat centrera "Pivot Point" så att den är i mitten av geometrin.
"Pivot Point" måste vara på marken i position X:Y:Z=0
Men, det är bara en gissning ;)

Ser bra ut! Är det fotorealistiska texturer?

Var nere på stationen för bara några minuter sedan och käkade. Rullade förbi ett och annat (T44:tumupp:):)
Galet att Ö-tågen är mindre gnissliga än pågatågen som är nyare...de är värst va de låter gamla redan efter ett par år.

Edit: Kom på, om tåget står rätt när du ploppar ner det så borde ju iof pivot vara rätt...
Låter mer som ett kollision-value problem, här står lite om bådera -> http://www.christrains.com/ts_faq_pivotcouplings.html


Ja, de är fotorealistiska :D

Jag kontrollerade mina värden och de verkar stämma.
Hur har du gjort med dina pivots på boggin?

Kungsfisk 2014-04-03 20:01

Ja du, vet inte riktigt. Jag får dem inte att funka som jag vill. Har provat lite allt möjligt.
Men de är alla centrerade, vet inte om boggierna måste vara nollade...kanske måste dem det? Jag vet faktiskt inte xD
Får själv inte rätt på det :)

granders 2014-04-03 20:04

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286538)
Ja du, vet inte riktigt. Jag får dem inte att funka som jag vill. Har provat lite allt möjligt.
Men de är alla centrerade, vet inte om boggierna måste vara nollade...kanske måste dem det? Jag vet faktiskt inte xD
Får själv inte rätt på det :)

Jag har inte heller någon aning! :) Men dina vagnar flyger ju iallafall inte av spåret, så det borde ju rimligen inte handla om det ändå, trots allt?
Kan couplers spela någon roll här?

Kungsfisk 2014-04-03 20:29

Jag kikade på min motorvagn. Bara huvudmodellen har pivot på marken. Boggin har centrerad pivot och axeln i mitten av axeln. Det stör mig dock att på exempelloket är axlarnas z-axel riktad nedåt. Blir inte klokare av det heller. I dokumentationen beskriver de inte något med att ändra transformationerna så det borde inte spela så stor roll. Gräver vidare...;)

granders 2014-04-03 20:57

Så är även min uppbyggd, eftersom jag byggt den enligt hur jag brukar bygga på MSTS.
Detta borde ju inte ha någon relation till engine sim-filen?
Jag har dubbelkollat samtliga värden och t.o.m räknat om dem ca tre-fyra gånger. Jag blir inte klok på detta...

Trots detta missöde bjuder jag på lite ögongodis för den intresserade.
http://i1125.photobucket.com/albums/...ps0ab1d8a2.png

granders 2014-04-03 21:44

Jag har väl ryckt av en sisodär 2000 hårstrån från mitt huvud nu den senaste timmen. I hopp om att lösa problemen har jag sett över både boggier, hjul och kollissionsdata. Nu har jag ställts inför ett problem som får mig att tappa hakan. Helt plötsligt har troligen 3DS Max slutat begripa det här med pivots och exporterar lite som den vill. Jag har försäkrat mig om att hjulen är "Center to object" och "align to world", men lik förb****t flyger hjulen+axel runt som en ledlös arm när tåget spårat ur. Min tolkning är därför att programmet inte fått pivotsen rätt..

Kungsfisk 2014-04-03 21:54

Vet inte om du måste, men frys transformationerna (alt+högerklick) samt reset xForm.
När allt det är gjort brukar jag konvertera till mesh och sen till poly igen för att på något sätt få allt nollställt.
Som alltid, inga modifiers i stacken.

Hur har du gjort modellerna? Importerar du dem eller gör du dem direkt i max?

granders 2014-04-03 21:56

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286550)
Vet inte om du måste, men frys transformationerna (alt+högerklick) samt reset xForm.
När allt det är gjort brukar jag konvertera till mesh och sen till poly igen för att på något sätt få allt nollställt.
Som alltid, inga modifiers i stacken.

Hur har du gjort modellerna? Importerar du dem eller gör du dem direkt i max?

Direkt i 3DS Max 2014. Jag ska testa ditt tips direkt så återkommer jag hur det gick.

Tack, det hjälpte med boggierna, de roterar nu ordentligt. Problemet med att tåget flyger av spåret så fort man "bemannar" det kvarstår dock, dessvärre.

Problemet löste sig. Tåget står på rälsen igen. Det rörde sig om en miss i boggifilerna (pinsamt, jag vet). Tack för din hjälp, Kungfisk :)

Kungsfisk 2014-04-03 22:37

Inte det minsta pinsamt ;)
Kör på!

AlleDahlle 2014-04-03 23:18

Trevligt att få se tåget i simmen. Ser att du inte åtgärdat underredet än, men jag antar att det kommer. Annars ser det riktigt fint ut.

By the way lite OT, men kommer du ge dig på att få in y2 i TS eller det struntar du i? Tänkte med tanke på att det ser ut som att ic3 kommer ut snart, samt vilka problem det verkar vara med att få in saker i simulatorn?

granders 2014-04-03 23:21

Citat:

Ursprungligen postat av AlleDahlle (Inlägg 286554)
Trevligt att få se tåget i simmen. Ser att du inte åtgärdat underredet än, men jag antar att det kommer. Annars ser det riktigt fint ut.

By the way lite OT, men kommer du ge dig på att få in y2 i TS eller det struntar du i? Tänkte med tanke på att det ser ut som att ic3 kommer ut snart, samt vilka problem det verkar vara med att få in saker i simulatorn?

Jag lägger Y2 på hyllan på odefinierad framtid. X31 är prioritet och min målsättning är att det inte ska dröja allt för länge tills jag gör som Kungfisken och släpper ut en testversion! Jag ska bara fixa mellanvagnen, pantografen och slipa lite på några kontroller :)

Underredet fixar jag så småningom, först vill jag få in hytten :D


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:19.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009