Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X31K Öresundståg (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=33947)

Hamp3 2014-04-03 23:52

Kul att du är igång igen! :)
Har du allt referensmaterial du behöver?

Henrik 2014-04-04 00:16

Snyggt!:)
Det är verkligen spännande att följa era byggen hur modellerna växer bit för bit:)

AlleDahlle 2014-04-04 08:26

Citat:

Ursprungligen postat av granders (Inlägg 286555)
Jag lägger Y2 på hyllan på odefinierad framtid. X31 är prioritet och min målsättning är att det inte ska dröja allt för länge tills jag gör som Kungfisken och släpper ut en testversion! Jag ska bara fixa mellanvagnen, pantografen och slipa lite på några kontroller :)

Underredet fixar jag så småningom, först vill jag få in hytten :D

Låter bra. Bara undrade med tanke på att det var tal om det tidigare.

Riktigt kul att du är igång igen. Säg till om du behöver mer material.
Jag funderade på att spela in ljudet på nytt. Så att man slipper pipen.

Har du sett denna?
http://www.e-buzz.se/forum/showpost....84&postcount=6

granders 2014-04-04 18:01

Jaså du bygger lite du också? :)

Jag hojtar till utifall jag behöver något material, för tillfället har jag många bra bilder att nyttja.
Handhavandebok m.m har jag tillgång till.

Idag har jag pillat med hytten, men den får ni vänta med att se i någon dag till eller så :)
Jag lämnar er dock inte tomhänta, nedan bjuder jag på exteriöra modellen som den ser ut idag.

Min lilla "att göra-lista" eller vad man ska kalla det ser ungefär ut som såhär:
1. Placera ut en första version av hytten.
2. Enkla kontroller, gas/broms, lysen o.s.v
3. Mellanvagn med pantograf
4. Interiör som sett från utsidan
(4a. Interiör som sett från insidan)
5. Konfigurera acceleration m.m

http://i1125.photobucket.com/albums/...ps56de1c87.png

Kungsfisk 2014-04-04 18:15

Hytten var enklare att arbeta på än vad jag trodde. Dock en snabb grej om de animerade kontrollerna. De är superkänsliga gällande pivots och transformationer och jag spenderade närmare en hel helg åt att få dem att röra sig rätt :)
För mig verkade "linear animation controller" fungera bäst om man arbetade utifrån en "working pivot".

Iaktta aktsamhet ;)

Totte 2014-04-04 18:37

Kul att följa utvecklingen!:tumme_upp:

AlleDahlle 2014-04-04 18:48

Ja jag bygger också. Men främst för att lära mig. Har inga planer på att släppa något ö-tåg. Jag kände att om jag ska utvecklas bra så behöver jag något jag tycker är kul att bygga så att jag inte tröttnar och slutar. Så du behöver inte känna dig hotad på den fronten ;-)

Det är tänkt till ett projekt som jag och en kompis håller på med. Kanske visar det lite senare.

granders 2014-04-05 15:46

En snabb fråga bara..
Måste kontrollerna vara länkade till cabview-modellen?
Jag lyckas inte få combinedthrottlebrake att synas i spelet trots att jag exporterat den som en del av cabview-modellen samt som en animation på 8 keys. Använde linear animation controller-saken och var noga med pivots innan.

Av någon anledning finns varken min "Reverser", "Combined Throttle Brake" på menyn här. Samt att spaken är osynlig.
F.ö är det lite utav Vy 1, alltså hytten ni ser på bild nedan. Temporära texturer :)
http://i1125.photobucket.com/albums/...psc45eb134.png

AlleDahlle 2014-04-05 17:19

Mycket snyggt!

Kungsfisk 2014-04-05 18:08

Nej. Generellt skall man inte länka saker i RW modellerna utom boggierna och pantografen. Men knapppar, rattar och spakar skall inte länkas.;)

granders 2014-04-06 12:00

Något måste jag ha gjort fel, för trots att jag har definierat en throttle så får jag inte upp den på varken HUD-menyn eller i hytten.. :confused:

Basse 2014-04-06 12:54

Har du en TrainBrakeControl, Reverser, Regulator? Det är baskontroller i RW som krävs för att kunna köra, sen om man vill ha en kombinerad pådrag/broms måste det scriptas.
Även att kontrollerna för bromsen är definierade i simulation blueprintet.

granders 2014-04-06 14:41

Citat:

Ursprungligen postat av Basse (Inlägg 286644)
Har du en TrainBrakeControl, Reverser, Regulator? Det är baskontroller i RW som krävs för att kunna köra, sen om man vill ha en kombinerad pådrag/broms måste det scriptas.
Även att kontrollerna för bromsen är definierade i simulation blueprintet.

Jag bytte till Expert mode och fick upp alla kontroller, tydligen har jag gjort så de bara fungerar där. Är det lua-script som gäller om man vill ha en fungerande gas/broms alltså?

F.ö så finns kontrollerna där nu, men vagnen rör sig inte en centimeter, inte ens på 100 procent gaspådrag. Broms ska enligt simmen vara släppt samt motor igång, så där borde inte problemet sitta.

Jag har även jobbat lite till med hytten. Det finns lite saker kvar att göra dock, men det börjar likna något.
http://i1125.photobucket.com/albums/...ps3945bbf8.jpg

AlleDahlle 2014-04-06 15:20

Ser snyggt ut! :tumme_upp: :tumme_upp: :tumme_upp:

granders 2014-04-06 20:06

Citat:

Ursprungligen postat av AlleDahlle (Inlägg 286654)
Ser snyggt ut! :tumme_upp: :tumme_upp: :tumme_upp:

Tack :)

Som jag nämnde fick jag upp kontrollerna, men trots fullt pådrag står vi still. Hmm.
http://i1125.photobucket.com/albums/...ps3320e877.png


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 14:25.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009