Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   DTG - Train Simulator - Allmänt (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Railsimulator - Nyhetsbrev från Kuju (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=11672)

espendylmodulatorn 2007-03-06 20:08

Nr. 19
 
Hej

Nytt nr av Rail Times finns här:

http://www.coxster.co.uk/railsimulation/krs/index.htm

Mazz 2007-03-06 22:35

Citat:

Ursprungligen postat av espendylmodulatorn
Hej

Nytt nr av Rail Times finns här:

http://www.coxster.co.uk/railsimulation/krs/index.htm

Mycke intressant om signalerna... det har jag dock kommenterat på annat ställe... :rolleyes:

Bra att Kuju bestämt påpekar det uppenbara, releasetiden. Inga datum är satta än, EA kommer efter att Kuju levererat en Alfa-kandidat sätta ett release-datum och då blir den punkten tydlig. Innan dess, inget bestämt. punkt. :)

Nästa månad ska behandla att annat intressant kapitel, vegetationen... ser fram mot det... :tumupp:

Fredrik 2007-04-05 15:03

1 bifogad(e) fil(er)
Del 20 kommer här

Hawk 2007-04-05 20:47

Hej
Man blir nästan helt paff... så grymt verkar de bli.:tumupp:

.

Mazz 2007-04-06 01:27

En signifikant bit med att få en virtuell modell att se verklig ut och egentligen hittills inte riktigt har övertygat... det är vegetationen. Verkligheten har ju en påtaglig mängd av vegetation i stort o smått, som vi egentligen inte ens kommit i närheten av i nuvarande simulatorer...

Tycker så här långt att Kuju har gjort ett riktigt bra jobb i ambitionen att efterlikna verkligheten i vegetations-aspekt, med datorernas begränsningar och möjligheter i utmärkt avvägnng ... Ska bli riktigt intressant att se hur det fungerar sedan i skarp funktion i egen dator... Marktexturer, med logisk växtlighet kopplad till sig... mumma... :tumupp:

:)

Deskgrunt 2007-04-11 10:42

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz
En signifikant bit med att få en virtuell modell att se verklig ut och egentligen hittills inte riktigt har övertygat... det är vegetationen. Verkligheten har ju en påtaglig mängd av vegetation i stort o smått, som vi egentligen inte ens kommit i närheten av i nuvarande simulatorer...

Tycker så här långt att Kuju har gjort ett riktigt bra jobb i ambitionen att efterlikna verkligheten i vegetations-aspekt, med datorernas begränsningar och möjligheter i utmärkt avvägnng ... Ska bli riktigt intressant att se hur det fungerar sedan i skarp funktion i egen dator... Marktexturer, med logisk växtlighet kopplad till sig... mumma... :tumupp:

:)

Marktexturer med 3D växlighet kopplat till sig finns ju faktiskt även i TRS2004/2006 även om det väl knappast spelar i samma division.

Något jag upplevde som ett stort problem vid banbygge var just att få till skaplig växtlighet utan att datorn gick på knäna så det skall bli intressant att se hur Kuju lyckas!

Animerad undervegitation (gräs/buskage) samt träd som vajar i vinden höjer realismen rejält, det vet vi som sprungit runt o krigat i BF2 o liknande spel.
De trädmodeller som visas upp ser ju väldigt trevliga ut, med animering i spelet så kan det bli muma! :tumupp:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:33.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009