Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Baklastarprojektet ... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34491)

rac_hammer 2013-09-08 12:47

Underbart fint jobb :-) en önskan på last till den vore lite vanligt blå/grå grus/makadamm/ballast ... Vore nice till spårarbeten osv :-)

Jockes 2013-09-08 13:19

VÄLDIGT!!! vackert arbete du utfört Lennart! Nu ska jag bara lyckas sparka igång Trainz...

lan 2013-09-08 14:00

Tack för berömmet!
 
rac-hammer - skicka mig en bild på den ballast du önskar så vidarebefordrar jag till Tomteverkstan !

Eftersom denna maskin har en insida som är synlig utifrån och en utsida som är synlig inifrån så kan man inte välja en vanlig driver om man vill köra i CAB-mode eftersom man hamnar inuti hans "tomma skalle" (neurologisk intressant men inte önskvärt". Jag har snickrat till en "Osynlig Lokis" som man kan använda och sätta upp i Edit Session-Driver Setup.

Den är tillagd i Download-tråden.

ekv 2013-09-08 23:24

Lite strul
 
Tack Lan för ett fantastiskt arbete!
Det uppstår ett litet fel då jag i en session försöker programera in en körväg för baklastaren. Lägger ut trackmarkers på det osynliga spåret och tilldelar baklastaren en lokis. Sedan är det meningen att baklastaren själv, alltså AI-drivern, under spelets gång ska köra baklastaren till de olika trackmrkers i en viss ordning - i en loop. Då kör AI-drivern baklastaren, men långsamt - mindre än 1 km/tim - fastän högsta default hastigheten är 65 km.

Felet beror kanske på att jag tänkt fel eller du har kanske hört om denna konstighet av någon annan? Det är kanske inte meningen att baklastaren ska betraktas som ett vanligt lok?

lan 2013-09-09 08:17

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av ekv (Inlägg 280517)
Tack Lan för ett fantastiskt arbete!
Det uppstår ett litet fel då jag i en session försöker programera in en körväg för baklastaren. Lägger ut trackmarkers på det osynliga spåret och tilldelar baklastaren en lokis. Sedan är det meningen att baklastaren själv, alltså AI-drivern, under spelets gång ska köra baklastaren till de olika trackmrkers i en viss ordning - i en loop. Då kör AI-drivern baklastaren, men långsamt - mindre än 1 km/tim - fastän högsta default hastigheten är 65 km.

Felet beror kanske på att jag tänkt fel eller du har kanske hört om denna konstighet av någon annan? Det är kanske inte meningen att baklastaren ska betraktas som ett vanligt lok?

Det här med AI-körning har jag ingen koll på men det kan ha med enginespecen att göra. Om nån vet något så hör av er här! Skall kolla upp specen eftersom den inte alls är injusterad ännu. Maxhastigeheten var 25 kph på dessa baklastare.

Har skruvat på enginespecen, testa hur denna fungerar med AI-förare !

lan 2013-09-09 18:11

Kommande tillrättningar ...
 
... som blir till nästa uppdatering:

En bättre enginespec som fungerar i DCC, CAB och AI.
Gasreglaget skall få betydligt fler steg (30 st) så precisionskörning blir möjlig.
Bättre motorljud.
Det förskräckliga soundskriptet som stör nu skall tas bort.
Några fler pantografer med andra laster om jag får förslag och bilder.
En mer detaljerad hytt.

m.m.

Jockes 2013-09-09 19:52

Jag har faktiskt ingen koll, men finns det möjlighet att få den även som ett objekt? :)

Fler verktyg som kan behövas kan jag inte komma på. Vet inte riktigt vad som funnits till baklastare... Verktygen vi har i skolan är ju lite modernare, och dessutom till en hjullastare, så vet inte om dem passar.. :rolleyes:

ekankal 2013-09-09 20:39

Vore trevligt om du kunde fixa (eller mappa om, så att man kan göra) en brun/svart skopa, inte ofta man såg dom här traktorerna med gula och fina ;) skopor inte, hehe.

lan 2013-09-09 22:43

Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 280553)
Vore trevligt om du kunde fixa (eller mappa om, så att man kan göra) en brun/svart skopa, inte ofta man såg dom här traktorerna med gula och fina ;) skopor inte, hehe.

Skall fundera på det när den dagen kommer. Först vill jag att allt skall fungera sen kan vi ta kosmetikan!!!

lan 2013-09-09 22:49

Citat:

Ursprungligen postat av Jockes (Inlägg 280551)
Jag har faktiskt ingen koll, men finns det möjlighet att få den även som ett objekt? :)

Fler verktyg som kan behövas kan jag inte komma på. Vet inte riktigt vad som funnits till baklastare... Verktygen vi har i skolan är ju lite modernare, och dessutom till en hjullastare, så vet inte om dem passar.. :rolleyes:

Om du med "objekt" menar "scenery" så blir det inte nån, ni har ju Bears !!!

ekv 2013-09-09 23:00

Hej Lan!
Tack för den nya enginespecen du sände. Tyvärr ingen förbättring vid test. AI:n ville inte styra baklastaren genom växlar. Om man undviker växlar går det bra. Om man vill att AI:n ska styra in, via en osynlig växel, på en ny väg stannar baklastaren ca 20 m från växeln. Efter ett stillestånd på ca 5 min kraschar spelet. Jag fortsätter att testa med lite olika alternativ och meddelar om jag hittar något fel från min sida.

lan 2013-09-09 23:47

Citat:

Ursprungligen postat av ekv (Inlägg 280563)
Hej Lan!
Tack för den nya enginespecen du sände. Tyvärr ingen förbättring vid test. AI:n ville inte styra baklastaren genom växlar. Om man undviker växlar går det bra. Om man vill att AI:n ska styra in, via en osynlig växel, på en ny väg stannar baklastaren ca 20 m från växeln. Efter ett stillestånd på ca 5 min kraschar spelet. Jag fortsätter att testa med lite olika alternativ och meddelar om jag hittar något fel från min sida.

Om växlarna är för tvära är det alltid problem i Trainz, försök med större kurvradie i växlarna !

ekankal 2013-09-11 09:12

Citat:

Ursprungligen postat av RobertE (Inlägg 280424)
Kommer den även komma som sceny objekt? ;

Citat:

Ursprungligen postat av Jockes (Inlägg 280551)
men finns det möjlighet att få den även som ett objekt? :)

Efter ca 5 minuters arbete så har jag gjort om alla varianterna till scenery objekt oxå, och om Lennart tillåter, så kan jag ladda upp dessa när han har slutfört projektet (om det tillkommer nya saker t.ex).

lan 2013-09-11 10:11

Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 280594)
Efter ca 5 minuters arbete så har jag gjort om alla varianterna till scenery objekt oxå, och om Lennart tillåter, så kan jag ladda upp dessa när han har slutfört projektet (om det tillkommer nya saker t.ex).

Naturligtvis får du det ! Men det är lite saker kvar. T.ex. behövs väl det borttagna soundskriptet i modifierad form till en scenerymodell (?). Sen tillkommer ju mappningsfält för de rostiga vertygen, som du påpekade tidigare. Sen kanske det blir fler verktyg och laster (dvs fler pantografer).

lan 2013-09-14 22:26

Sista upload ...
 
... finns nu i Download-tråden. Nu duger den för mina behov, sen kan säkert Ekan "försköna" texturerna ytterligare om han har lust :applad:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:41.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009