![]() |
Detta var det "värsta" jag hittills skådat ...
2 bifogad(e) fil(er)
... försökte konvertera den till 3Dmax men koverteringsprogrammet skapade massa artifakter i mesherna. Det blev 58 st oliktexturerade mesher (de flesta av typ .notex. En lätt analys gav nästan 300000 vertecies och 200000 polys.
Den kanske hade gått att banta lite grann om det inte vore för alla artifakter, men som läget är nu passar jag. Rac-hammer får väl ladda upp den som den är med ketchupvarning. |
Jag skulle kunna kika på'n, har några idéer jag skulle vilja testa...
|
Tack för du kollade Lennart. Kan skicka den till dig seal om du skickar din mail i ett pm...
|
Det är aldrig särskilt vackert när sketchup är inblandat, men hur du konverterat Lennart det vet jag inte för jag får bara ungefär halva triangeltalet jämfört med dig (ca 123 000) :D
Tyvärr så är meshen fruktansvärt illa däran, min första uppskattning är att bara ungefär 40% går att rädda, resten är nog lindrigast att modellera om från grunden i 3dsmax eller liknande. Tänker fortsätta gräva lite innan jag fattar något drastiskt beslut. Annars är det riktigt stiligt modellerat, synd bara att det var inte var i ett mer ändamålsenligt program :) |
jo känns som att jag borde kanske övergå till något smidigare program men .... se vad du kan göra iaf :)
|
2 bifogad(e) fil(er)
jo har stött på samma problem med några modeller framförallt bilar att modellen gör såhär i trainz. Någon som vet varför dörrarna blir sådanan?
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009