![]() |
Du har planerat att vara klar långt innan projektets tidsram (som jag antar sträcker sig till runt Maj?) ;)
Ser riktigt bra ut som start. |
Citat:
Nä, men första steget och den huvudsakliga fokusen för projektarbetet är Tb loket. Sen så kommer jag bygga ett Tc när detta är klart. /Marcus |
Citat:
Med din talang, å dina kunskaper, blir det här nog något alldeles IIH snyggt ;):). |
Fortsatt framsteg på modellen.
http://i185.photobucket.com/albums/x...an92/Tb1-1.jpg Vid det här laget så är större delen av kroppen färdig, till den delen att jag påbörjat vissa större detaljer på den. Nästa steg är att påbörja underredet. |
Skitsnyggt:tumme_upp:
|
Egentligen är de mot mina principer att fråga så mycket om hur själva modellen ska byggas, men jag gör det ändå, eftersom loket oftast hade olika tjänstgöring beroende på årstid:
Antar att det blir plogar på loket (som nästan är ett "varumärke" för loket :)), kommer du att göra dom som separata mesher i så fall, så att man kan montera bort dom sommartid (typ via configen i Trainz, RW vet jag inte hur man löser motsvarande)? |
Det är okej, bara fråga på om det är något du undrar! ;)
Sidoplogarna kommer jag låta sitta på modellen, oavsett användningsområde, för det är ytterst sällan med faktiskt monterar väck dom på förebilden. Men frontplogen ger ett större frågetecken, i Trainz kan man ju få in det via config och script, men det är inte lika enkelt i Railworks, så det känns nästan aktuellt att göra två versioner av loket, ett med och ett utan, frontplogen. Ni får gärna komma med åsikter och infallsvinklar på denna punkten. //Marcus |
Det går att lösa för RW med bara plogen/plogarna är separata mesher eller objekt i 3d-filen. Om det kan göras per automatik för sommartid kan jag dock inte svara på annars får man väl bara använda två olika blueprints(configfiler) så en version av modellen bör räcka :)
Ser, föga förvånande, mycket snyggt ut redan Marcus! :applad::ber: |
Mjo, då är det ju möjligt att göra så, men samtidigt så verkar det vara så att buffertar och andra detaljer som sitter i fronten av loket monteras väck när plogen sätts dit, vilket talar för att göra två versioner av loket.
Ytterligare en uppdatering. Fått ytterligare ett antal detaljer på plats, har även möblerat om bland en del verticer för att jag hittade några mesh fel. http://i185.photobucket.com/albums/x...an92/Tb1-2.jpg //Marcus |
Citat:
|
Citat:
|
Dagens sista rendering.
Det har varit mycket finlir i dagens arbete, men det börjar se ut som ett Tb lok nu iaf! http://i185.photobucket.com/albums/x...an92/Tb1-3.jpg Om ni har några frågeställningar eller synpunkter så är dom välkomna! //Marcus |
Ojojoj! Detta går verkligen fort, du börjar hamn i Lennarts tempo ju! :) Och riktigt snyggt blir det, detta borde du få högt betyg för!
|
Ojdå, en tråd som jag helt har missat.
Kan bara säga, att det ser skitsnyggt ut och att du är uppe i samma ånga och takt, som Lennart. Ett nästan färdigt skal, på några dagar.:tumme_upp: |
http://i185.photobucket.com/albums/x...an92/Tb1-4.jpg
Just nu så ser modellen ut som så här, gångborden är på plats, precis som ventilationerna, plog fästningarna och dom främre räckena. En grundläggande förklaring för hur jag byggt upp modellen. När jag hade fått tag på ritningarna, så delade jag upp dom i sido, top och fron vyerna, och placerade dom i Autodesk maya och skalade in dom i rätt skala så att allt överensstämmer i förhållande till måtten, och varandra. När detta väl var gjort, så skapade jag en kub, som täckte halva arean för hytten, och formade den grundläggande formen av hytten. När jag hade en grundläggande formen av hytten, med taket och allt, så skapade jag ytterligare kuber, och formade dom, så att dom hade samma form som sido och front rutorna. Där efter så använder jag boolean tool för att svetsa samman dom, och använda extrude, och drog in ytan, och skalade om, och repeterade detta steg, för vardera ruta på den sidan, fram tills att jag hade ett resultat, med ett snyggt fönster. När det väl var gjort så påbörjade jag konstruktionen av det någorlunda utmanande hörnet i bakkanten av hytten, samt fönstret som finns där, fönstret konstruerades med samma teknik som ovan. Men före jag kunde göra det, så var jag tvungen till att konstruera hörnet, och det gjorde jag genom att först extrude:a den nedre kanten, till den position den skulle vara i. Sen så exturde:ade jag den övre, med dom vinklarna den skulle vara i, vilket lämnade en triangel i meshen, som var tom. När det hålrummet fyllts upp så blev resultatet som det ser ut här under. http://i185.photobucket.com/albums/x...an92/Tb2-1.jpg Hoppas någon förstår vad jag pratar om! ;) |
|
Långsamma???
Du far ju fram så det ryker om det (eller har du redan fällt ut plogarna, snörök!!??), hehe. Strålande jobb, klart impad :). |
http://i185.photobucket.com/albums/x...an92/Tb1-6.jpg
Inte lagt ner mycket arbete på modellen i dag, det jag har gjort har i stort sett varit att justera ett par ledstänger, lägga till en ledstång, lägga dit strålkastare i fronten, samt justera bottnen för lamphuset vid taket på loket, samt några andra små saker som justerats för att det ska se bra ut. Så dagens arbete har väl ungefär tagit någon timme att utföra, då även utblandat med mycket annat som icke är relaterat med arbete ;) |
Genomfört ytterligare lite små arbeten runt om loket gällande detaljering.
http://i185.photobucket.com/albums/x...an92/Tb1-8.jpg http://i185.photobucket.com/albums/x...an92/Tb2-3.jpg Och resultatet är helt okej. Loket ser ju iaf ut som ett Tb nu, och nu är det dags för mig att ta tag i underredet och reda ut det hav med detaljer som finns där! //marcus |
Du är ruggigt bra på att bygga Marcus. Det går med en j*vulsk fart men med den exakthet att inga detaljer missas.
Hur dokumenterar du arbetets gång? Skriver du ut en logg efter varje arbetspass eller efter större "ingrepp"? Skulle vara roligt att läsa den med, kanske efteråt så kan man följa den med alla bilder för att få lite större insyn i arbetets gång :) |
Jag skriver en loggbok där jag dokumenterar arbetets gång, och där jag skriver att jag har gjort det och det, och ungefär hur lång tid det har tagit mig.
Samt hur jag tänker kring arbetets gång och där jag reflekterar över mitt arbete. Detta kommer då vara underlag för min rapport som jag ska skriva på arbetet sen till våren, där jag ska sammanfatta arbetet och presentera för min handledare, samt tvåor på min skola, som ska ta på sig ett projektarbete efter sommarlovet. |
http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-10.jpg
Boggierna börjar ta form, och fjädringssystemet är på plats. Likaså alla gångbord. Samt att buffertbalkarna har tagit form. Det mesta av detta skedde redan för flera dagar sedan, men har haft fullt upp dom senaste dagarna så har inte uppdaterat. Det enda nya som kommit tills sedan i lördags är ju då boggierna, och dom har jag konstruerat ikväll. //Marcus |
Det begynner virkelig å ta form ja :) Helt fantastisk :) og så fort som det går
|
Som sagt, impad var ordet :).
Ju mer man kikar på loket, ju mer knepiga vinklar å vrår, och lutande hörn åt alla håll å kanter, lutande rutor, och en hel massa annat som inte lär vara det enklaste att få till. Men det syns redan nu, att det här inte blir nått' "lådbilsbygge", med en massa överhoppade, och snikna detaljer, utan här blir det förstklassigt och j*vligt riktigt gjort. :tumme_upp::tumme_upp::applad::applad:. |
http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-11.jpg
Buffertarna på plats, tillsammans med förstärkningen för buffertbalken. Sedan är nu boggie ramarna färdigkonstruerade, och hjulaxlarna är insatta och passar. Nu ska boggierna detaljeras färdigt. //Marcus |
Imponerande! :tumme_upp:
Eftersom det är ett projektarbete, så dristar jag mig med att fråga vad står polygon-mätaren på nu för stunden, antar att en sådan parameter bör vara med i ett sånt här arbete? |
Citat:
Så det går klämma in lite mer detaljer, dagens datorer kan hantera det ;) Sen ska jag även ge mig på en Normal och Bump map för loket, för att få in fler detaljer, när jag når min önskade budget för den exteriöra modellen. |
Citat:
|
Lite intressanta Tb-bilder dök upp på Postvagnen;
http://postvagnen.com/forum/index.ph...read&id=571305 /æ |
Ser mycket bra ut! Detta lok finns ju inte till någon simulator ännu, så det vore ju kul om den kunde komma till MSTS (och kanske Trainz?). :)
|
Citat:
Citat:
|
Det var ett tag sedan man såg något loggas här i denna logg och nu måste väl ändå jullovet vara över? ;)
|
Citat:
Jag sitter nu och letar bilder på hur vändskivan ser ut, annars blir det att jag konstruerar den ut efter det lilla jag kan se i dagsläget. Sen försöker jag även hitta bilder på hur isskrapan som sitter bakom plogen, ser ut. Samtidigt så kollar jag på hur man gör specularmaps samt bumpmaps, och kollar olika tutorials för hardsurface texturering, för att kunna göra så bra texturer som möjligt, själv. Borde snart ha något i renderingsväg att visa upp dock. /Marcus |
Ska se ikväll om jag har lite bilder på Tb åt dig..
|
Har varit dålig på att arbeta med modellen, det måste jag erkänna!
Men jag har APU nu under tre veckors tid, inne på andra veckan, och jag har valt att spendera den tiden med mitt projektarbete. Så under den gångna veckan så gick jag igenom modellen och förbättrade en del ting och arbetade med mitt edge-flow fär att få en så ren modell som möjligt. Och nu under dom två senaste dagarna har jag lagt till några små detaljer, samt byggt om hela boggiern och Uv mappat den, så nu är dom klara! Bara kvar att fixa ett par detaljer på själva loket, sen ska det snickras interiör. Sen kommer den roliga delen med att ordna med olika maps, så som specular och normal maps, för nu bygger jag en highpolly version, som det ska bakas en normalmap ifrån. I skrivande stund så ligger polygon antalet på 21800. http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-12.jpg /Macus |
Citat:
|
Citat:
|
Sketasnyggt är det i alla fall ;):).
|
Citat:
Dock ser det som tidigare nämnt mycket välbyggt ut Marcus och lycka till med fortsättningen. |
Dagens arbete!
http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/Tb1-13.jpg det som syns mest utav dagens arbete är väll framför allt plogen. /Marcus |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009