Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Öresundståg (X31K/X32K) projekt.... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35040)

Kungsfisk 2014-06-11 23:11

https://www.youtube.com/watch?v=ONfH8ZFru_o Kika på denna :)

AlleDahlle 2014-06-11 23:27

okej nu känner jag mig lite efterbliven när jag inser hur lätt just collapse var! Tack för länken! Ska nu testa era tips, se om jag förstått rätt! I Maya tog jag harden edge på allt som skulle vara "hårda" kanter. Hjälpte inte, så jag antar att jag får ta och jobba med sådana här saker i 3ds max.

AlleDahlle 2014-06-11 23:36

1 bifogad(e) fil(er)
Och lite senare så hade han löst det! yeah! :Yeah:

Är fortfarande en del saker som inte är som de ska men det får bli nån annan dag!

Tack till alla som har tålamodet att hjälpa en nybörjare som jag!

Bifogad fil 64995

Kungsfisk 2014-06-12 00:20

Jättebra! :D

AlleDahlle 2014-06-12 18:43

Vilken av de där "dev-tågen" använde du (Kungfisk)?

Kungsfisk 2014-06-12 19:38

Jag tankade ner alla, fast jag har i stort sett bara utgått från den elektriska referensmodellen :)

AlleDahlle 2014-06-14 08:41

Jag funderar på att titta på detta nu i helgen. Känner mig lite lost (fin svengelska jag vet :grin: ) när det gäller alla dessa siffror och liknande som ska skrivas in.

AlleDahlle 2014-07-04 22:27

Tycker att ni förtjänar en liten update på det hela.

Det är absolut inte nerlagt, men det ligger inte på min prio lista just nu. Har varit mycket med sommarjobb, samt att det hänt lite grejer som gjort att jag inte haft någon lust. De närmaste tre veckorna kommer det vara mycket, men efter det kommer jag försöka att lägga ner en del tid på tåget.

Tycker att det är synd att det inte finns plug-in för Maya, gillar det programmet mycket mer. Tycker det är komplicerat med dessa modifiers. Men å andra sidan har jag inte spenderat super mycket tid i 3DS max...

I alla fall det är inte nerlagt men jag har en del andra grejer. Vill först och främst få tåget till ett faktiskt tåg i simulatorn, sedan ska jag greja lite med storleken för senaste gången jag tittade så var väl öresundståget lika högt som y2/ic3? eller? för just nu nr jag placerar öresundståget bredvid ic3 så är det lägre. Tycker ändå att jag följt ritningarna, men det kan ju vara jag som gjort en miss.

AlleDahlle 2014-07-27 11:16

Okej lite ny info.

Började under kvällen igår att lira på en ny modell av ö-tåget. Hade inte så mycket tid men chassit blev gjort och "bälgen" samt att jag gjorde hål för boggierna. Ska inte göra mycket detaljer på denna innan jag börjar försöka få in modellen i spelet. Som kungsfisk säger blir det nog lättare att först få in den.
Ska göra någon simpel boggie också och sedan ska jag få in den i simulatorn.

Hamp3 2014-07-27 13:09

Yes! Kul att du är igång igen!! :tumupp:

Kungsfisk 2014-07-27 13:21

Jag kikade på det elektriska loket av dem som följde med. Minns inte vart jag fick tag i dem men tror det var på ukts.

AlleDahlle 2014-07-27 14:45

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Hamp3 (Inlägg 289412)
Yes! Kul att du är igång igen!! :tumupp:

Kul att du tycker det!

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 289413)
Jag kikade på det elektriska loket av dem som följde med. Minns inte vart jag fick tag i dem men tror det var på ukts.

Hur gjorde du med manövervagnen? Den kan man väl både köra ifrån och passagerare kan hoppa in i den?

En bild på den nya modellen, lite skillnad från tidigare (saknas en hel del detaljer menar jag)
Bifogad fil 65817

Nu ska det göras simpla boggier och sedan in i spelet är tanken

AlleDahlle 2014-07-28 16:51

1 bifogad(e) fil(er)
Så in i spelet nästa:

Bifogad fil 65846

Kungsfisk 2014-07-28 17:13

Manövervagnen görs som ett lok precis som driven, fast i manöverns engingesimbp finns en annan tracktiveeffortvsspeed. Denna har nollor i sig för alla hastigheter, varpå manövervagnen inte utvecklar någon effekt.
På så vis kan man köra från manövervagnen utan att den påverkar :tumupp:

För att passagerare skall gå på lägger du till av- och påstigningspunkter längst nere i enginge bp under Cargo :)

AlleDahlle 2014-07-30 11:44

Hmm...

Jag tog och laddade hem developer examples. Gjorde upp mappstrukturen och klistrade sedan in allt från Electric. Exporterade detta för att se så att det fungerar. Går in i spelet kryssar för mitt namn bland utvecklarna och allt det där. Men jag kan inte hitta loket. :vetej:

Kungsfisk 2014-07-30 13:52

Om du kopierade det rakt av till ditt eget dev-folder kan de inte ha fungerat, eftersom sökvägarna är fel i deras bp.
Fick du verkligen inga export-errors? :)

Ibland måste du starta om spelet/ladda om kartan/köra reload assets med f9 i map editorn.
Testa och se om något av det funkar.

AlleDahlle 2014-07-30 13:59

Jo jag fick ett om att den inte kunde hitta .igs filen till hytten. Men nu när du säger det kanske man borde ändra alla sökvägar.

Kungsfisk 2014-07-30 14:05

Yes, om du vill få deras lok att fungera så måste du gå in i blueprintfilen och ändra alla sökvägar/namn osv.

Ett tips är att tanka hem notepad++, öppna bpfilen som xml byta ut alla sökvägar automatiskt om man vill spara lite tid :)

FingerDatPat 2014-09-21 10:09

Er dette projekt dødt ?

AlleDahlle 2014-09-21 13:06

Nej absolut inte, men tidsbrist just nu tyvärr.

nicolai0808 2014-11-28 14:33

how is it going with this project?

AlleDahlle 2014-12-13 22:41

Har idag äntligen fått tid till att jobba på modellen igen. Har funderat på att göra en relativt polygonsnål modell för att sedan normalmappa modellen en hel del. Nu när jag känner att jag fått koll på detta. Ville i vilket fall som helst bara berätta projektet lever.. Yeah!! :tumme_upp: :tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2014-12-14 16:23

Med tanke på utformningen utav X31:an och dess detaljnivå så är normalmaps ett helt onödigt projekt att syssla med.
Mängden detaljer som faktiskt sticker ut utanför korgen är extremt få och dom som faktiskt finns kan du likväl lägga polygoner på.

Sedan är hela tanken meden normalmap att du bygger en highpolymodell och en lowpollymodell och överför en transfermap av highpolymodellen till lowpolly versionen.

AlleDahlle 2014-12-14 19:48

Måste säga att jag inte håller med dig faktiskt. Finns en hel del på x31 som man faktiskt kan göra en normalmap på. Särskilt taket där det finns "ränder" som på min förra version låg på 2000 tris. Känns som om dessa kunde läggas in i en normalmap tex.

Jo visst är tanken med en normalmap det. Är helt medveten om det, men man kan ju också använda den för att "förbättra" modellen eller förtydliga saker i texturen. Det är i alla fall det jag fått lära mig. Åh andra sidan så är det ju mitt val om jag vill lägga tid på normalmap eller inte.

Marcus Gustavsson 2014-12-15 01:18

Citat:

Ursprungligen postat av AlleDahlle (Inlägg 292846)
Måste säga att jag inte håller med dig faktiskt. Finns en hel del på x31 som man faktiskt kan göra en normalmap på. Särskilt taket där det finns "ränder" som på min förra version låg på 2000 tris. Känns som om dessa kunde läggas in i en normalmap tex.

Jo visst är tanken med en normalmap det. Är helt medveten om det, men man kan ju också använda den för att "förbättra" modellen eller förtydliga saker i texturen. Det är i alla fall det jag fått lära mig. Åh andra sidan så är det ju mitt val om jag vill lägga tid på normalmap eller inte.

Dom går att bumpmappa.

AlleDahlle 2014-12-15 09:49

Är inte normalmaps en form av bumpmap? Eller har jag förstått fel?

AlleDahlle 2014-12-21 12:49

Sitter och pillar i blueprint editorn. Jobbigt men framsteg blir det :D

AlleDahlle 2014-12-22 00:15

Sådär ja nu har vi ett tåg som kör runt. Yeeh! Dock så snurrar ju hjulen och bogien fel så in i helsike. Men åh andra sidan så har jag inte lekt med pivotarna tillräckligt. Läser på om det just nu så ska se om jag kan få till dem tills imorn.

Har dock några frågor som nån mer erfaren kanske kan svara på.
- Har för mig att hjulen ska vara children till bogien. Har ingen aning men har fått för mig detta. Hur ska det vara?
- Som jag förstått det så ska man sätta Z-led till 0 i 3ds max (stämmer?). De andra leden hur vill railworks ha dem?

EDIT: Nu fungerar allt som det ska men mer erfarna får gärna svara på frågorna :D

AlleDahlle 2014-12-23 22:31

1 bifogad(e) fil(er)
Sedär ja här tutar vi å kör. Relativt nöjd med vad jag lyckats åstakomma.

Väntar med uv-mappning tills hela modellen är klar! Finns artefakter lite här och var. Verkar vara så då Maya och 3DS max inte är polare när det gäller att runda av edges. Aja det löser sig nog....

En bild på hur det ser ur nu:

Bifogad fil 67623

Marcus Gustavsson 2014-12-23 22:43

Ett tips.
För att underlätta arbetsflödet rekommenderar jag att du Uv mappar saker när du har byggt dom.
Det underlättar enormt mycket, för då behöver du bara börja gruppa och sortera i UV kartan.
Före jag började bygga på det sättet så slutade mina byggnationer alltid med en modell som var helt färdig konstruerad, men som var halvmappad.

Det underlättar också när det kommer till att behålla förståndet!

AlleDahlle 2014-12-24 00:37

Tack för tipset! Kanske blir nästa grej att göra då :Yeah:

AlleDahlle 2014-12-25 01:32

1 bifogad(e) fil(er)
Bjuder på en rendering så här lite lagom tidigt på juldagen. Önskar alla en god jul!

Bifogad fil 67626

Hamp3 2014-12-26 13:36

Fin julklapp, modellen ser riktigt lovande ut! :)

AlleDahlle 2014-12-27 12:12

Jag hoppas att det blir lovande också :D

FingerDatPat 2014-12-27 22:17

Jeg ville ønske den var færdig imorgen :P

persune 2015-02-09 01:03

noget nyt mvh persune

AlleDahlle 2015-03-04 10:28

Har fått en del frågor om jag fortfarande jobbar på tåget. Ja det gör jag men jag har mycket utanför simulatorn just nu så jag har inte så mycket tid till Öresundståget.

Micke.L 2015-03-04 10:37

Ah, de där rackarna åker man ju nästan varje dag numera. Vore roligt att se den i TS, men förståeligt att du har mycket att göra i verkligheten också :)

FingerDatPat 2015-05-18 18:47

Hej er der noget nyt ? c:

AlleDahlle 2015-05-19 20:15

Tyvärr, inte. Tiden räcker helt enkelt inte till. Har mycket i skolan nu och i sommar kommer jag jobba så jag har faktiskt ingen aning när jag kan jobba på tåget igen.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:07.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009