![]() |
Citat:
Så är det när man ligger i frontlinjen - saker skjuts sönder av nyutvecklad teknik :mad: På Trainzfronten alltid nåt nytt! |
Lennarts Kuid:67375:1036 saknas till Malmvagnarna.
|
Tack Bengan, det är STL Kalk som undkommit min syn när jag paketerat STL Laster! Ladda ned STL Laster igen och se om det fixat sig!
|
[quote=korvtiger;301373]Nisse:
Tyvärr är det inte mycket att göra åt detta. Frågan är hur det över huvud taget kan ha fungerat ens i TS2010? Det måste innebära att du inte har uppdaterat STL Source på tre år sedan uppdateringen kom till STL 3.1 Svenska Järnvägstavlor som gjorde att trackside-signaler inte fungerar längre. Under dygnet så har följande saker laddats upp på STLs sida: * Iore malmtågslok * Dm3 malmtågslok * SJ X31K/DSB ET Öresundståg * Xoa4 uppdaterad enligt ovan * STL Laster och STL Bagage uppdaterat * Paket med moderna malmvagnar litt. Uad och F040 * Träkolsvagnar L och Lr Notera att STL Laster har uppdaterats, där vi beräknat om alla densiteter för bulklaster. Dessa har nu mer verklighetsöverensstämmande densiteter och det kombinerat med att alla malmvagnar och träkolsvagnar har korrekta volymer gör att de kommer att väga rätt när man lastar dem. Malmvagnarna och träkolsvagnarna kräver den senaste versionen av dessa, så ladda ned dem igen. Enbart cdp-filen med bulklaster behöver installeras om.[/QUOT Svaret handlar om första stycket som är riktat till mig. Använder STL Signal Source 3.12.3 allt sedan det lades ut. Bifogas samtliga banor jag lägger ut. Att trackside-signalerna därmed inte fungerar nämns inget om, vad en halvblind jag kan se. Dock fungerar trackside-signalerna som trackside i 2010. Men hur är det nu med JVS-X ljussignaler? Nisse |
Citat:
|
Nisse Flyttar denna diskussion till TANE-tråden, då den inte har något med STLs hemsida att göra.
Dagens nyheter på STLs hemsida: * Xoa5 motorvagnståg * X9 motorvagnståg "Paprikan" * Äldre malmvagnspaket med malmvagnar från 1886-1950: M1, M2 och Mas. * BJ O godstågslok Både BJ O och Malmvagnarna har nya snygga texturer av målarmästare Ekankal! Kom ihåg att ladda hem STL Laster på nytt, då kalk-lasten tydligen saknades! |
Elloksparad från STL har dykt upp på hemsidan ikväll:
* Ub växellok * Mg starkt godstågslok * F snälltågslok * Hg lättare lokaltågslok * Ursprungliga D-serien, Ds/Dg samt med uppgraderad motor, Du. |
Vet inte om detta har med hemsidan att göra eller om problemet är enbart för mig.
Kommer inte åt flikarna Lok, Vagnar och Scenery, när jag använder mobilen eller paddan. Är det fler som har detta problem eller ligger felet hos mig någonstans. |
Citat:
|
Vill tacka för det arbete som lagts ner här för TANE.
Undrar varför Y1 försvann från orginal modellerna? Finns den så den kommer att komma ut här på sidan till TANE? |
Bengan, Smajlet:
Det beror antagligen på vilken webbläsare man använder i telefonen om det fungerar eller inte. De flikarna du nämner är ju de som har en dropdown-meny, vilken aktiveras om man hovrar med musen över knappen i webbläsaren. Men mobiler har inte någon mus, så om det fungerar beror på hur den mobila webbläsaren implementerar klick och "hover". Testade just på min Android och webbläsaren som följer med telefonen (kallad "Internet") klarar inte av det, men Firefox på mobilen kan öppna dessa menyer. Hemsidan är bara utvecklad och testad för att fungera på alla de större datorbaserade webbläsarna, med tanke på att man nog sitter vid en dator när man faktiskt laddar ned. :rolleyes: Smajlet: Tackar för berömmet! Y1 tror jag inte att Lan har varit och byggt om, men jag ska höra med honom! Jag insåg att jag hade glömt en del lok i U-serien, så denna är nu uppdaterad med Ud, Ue och Uf. |
Har för mig att den inbyggda Y1:an har Fredriks kuidnr. eller så var det emges. Lokkalle har ju också gjort ett par Y1:or, så någon borde nog att få in i Tane.
|
Om Du eller Ekan har texturer till Y1 så skicka dom till mig så skall jag se om man kan göra en texgroup (om det inte redan finns?). Skall se om jag hittar nån vagn i download!?
|
1 bifogad(e) fil(er)
Y1an var build 1.3 av LokKalle och jag hittade ommålningar av 3 "konstnärer".
Problemet var att det finns en okänd textur till mellanväggar som inte finns! Den har ett holländskt namn som tyder på ett original från Holland. Jag kan nog fixa till en moderniserad Y1a med texturegroup, men det kommer att ta tag! Korvtiger och jag har en del att ombestyra just nu, som ni kanske vet? Har i alla fall smugglat in LokKalles original i byggprogrammet, sen får vi se? |
Citat:
Dom två inbyggda är mycket riktigt Fredriks och dom håller build 1.3. Håller just nu på med att öppna upp texturerna med PEVSoft Images2TGA. Sen har vi 3 Y1:or gjorda utav Lokkalle, 9 ommålningar utav Ekan och 2 ommålningar utav Rac Hammer. |
Citat:
|
RacHammars två har jag och 6 av Ekan (Värmland, Västtrafik och Tåg i Dalarna), Vilka 3 har jag missat?
LokKalles Y1 1356 har jag, vilka är de andra 2? |
:inbox:
Citat:
Men Lokkalles 3 Y1:or är gjorda på 3 olika texturer. En utav texturerna har ekan använt sig utav och Rac Hammer har använt en annan. Nu är dom uppe i Dropboxen, så jag skickar ett mail alldeles strax.:inbox: |
Nytt på sidan för idag:
* T43/T44 diesellok |
4 bifogad(e) fil(er)
Citat:
Manövervagnar kör av sig själva fortfarande, utan motorvagnen. Först lätt jag bara dom gamla bli överskrivna, så att dom blev open for edit och körde submit på dom. Då körde dom av sig själva som tidigare. Då tog jag istället och deletade alla manövervagnar och installerade dom helt på nytt, men det hjälpte inte. |
Bengan:
Jag installerade den versionen av Xoa4: orna som ligger på hemsidan och har testkört samtliga manövervagnar till Xoa4 och Xoa7-serierna men jag kan inte få en endaste av dem att röra sig ur fläcken utan att ha en tillkopplad motorvagn, vare sig i CAB-mode eller DCC. Låter väldigt mystiskt då samtliga av dessa har min vagnsengine-config <kuid:328014:1043> Engineconfig 4 axlar bromsad KKP. Är du säker på att du laddat ned senaste versionen av dessa från hemsidan och inte har en gammal version av cdp-filen? |
Är texturfilerna till Dg-loket sprade i fel format? De fungerar nämligen inte i mitt Trainz 2010, Trainz Mesh Viewer varnar för att de inte är sparade i 24-bits TGA eller något liknande (problemet fixade jag lätt, men vore kul om en fungerande version finns på hemsidan :))
|
Hur det fungerar i TS2010 och tidigare tror jag inte varken jag eller Korvtiger orkar hålla på att testa. Det viktiga är att de fungerar i TANE !!!
Arkeologiska problem får ni fixa själva, precis som du gör !!!! |
Citat:
|
Citat:
|
Blev test redan ikväll. Samma resultat, manövervagnarna går att köra utan motorvagn.
SJ_Xoa7_TS20xx_TANE hemladdad från hemsidan efter uppdateringen den 28/3-2016 och SJ_Xoa4_BJ_Xa_TS20xx_TANE 29/3-2016. Hur dom fungerar i Cab-läge har jag ingen koll på, men när du testade i DCC-läge. Satte du då dit en förare i både manövervagnen och motorvagnen eller var det bara förare i motorvagnen och att du sedan kopplade av manövervagnen, så att föraren blev kvar i motorvagnen. Testa utan att sätta ihop dom och med en förare i varje vagn. |
Tga-formatet stödjer flera sorters bit-kodning, dessa är de man ser idag:
16 bitar (5 bitar per kanal i RGB samt en Alpha-bit) 24 bitar (8 bitar per kanal i RGB, standard för vanliga färgbilder) 32 bitar (samma som 24 bitar, men med 8 extra bitar för en alphakanal) Alla dessa stöds i både TS2010 och TANE mig veterligen. Alla texturerna till Dg är i 24-bitars tga-format och det ska fungera i både TANE och TS20xx. Men texturerna till Dg (men ej till Ds) är RLE-encodade (en typ av ganska ineffektiv, men väldigt simpel komprimering) när jag kikar närmare på dem nu. Antagligen så är det detta som TS2010 klagar på. Eftersom detta var väldigt lättfixat så har jag tagit mig tid att uppdatera paketet på forumet med okomprimerade texturer, så det borde fungera fint i både TANE och TS20xx nu. |
Nej du Bengan, jag blir inte klok på det här. Har försökt igen, men det enda jag lyckats med är det motsatta, att manövervagnen förhindrar själva motorvagnen från att röra sig:
1. Jag skapar en ny bana. 2. Jag drar ut två bitar spår 3. Jag placerar ut en Cox7 på det ena spåret och en Xoa7+Cox7 på det andra 4. Jag väljer Quickdrive 5. Jag väljer DCC-mode i menyn 6. Försöker köra enbart manövervagnen (som har blivit tilldelad en förare) Men reglaget hoppar tillbaka till 0 så fort jag försöker vrida på det för att jag inte har någon tillkopplad motorvagn -> släpvagnen går inte att flytta ur fläcken. Strömavtagaren går inte att fälla upp då manövervagnen saknar sådan. 7. Försöker nu flytta Xoa7+Cox7 tåget. Samma sak som på Cox7:an. Fäller sedan upp Strömavtagaren, DCC-kontrollen går nu att vrida runt utan att den hoppar tillbaka till 0, så långt helt korrekt. Men tåget kommer bara upp i 2km/h 8. Jag kopplar ifrån Cox7 från Xoa7:an och motorvagnen sticker iväg som en pil. 9. Den frånkopplade manövervagnen står där den står, går inte att rubba, ens efter att en lokförare tilldelats den. Kan inte återskapa ditt problem Bengan men vi verkar ha ett annat, att manövervagnen bromsar fast motorvagnen när de är ihopkopplade. Misstänker någon konflikt mellan att Trainz tolkar manövervagnen som ett lok, men att vi ser den som en vagn. Måste kika närmare på detta. Men Cab-mode fungerar utmärkt! Du får väl lära dig att köra tåg på riktigt, så du faktiskt kan utnyttja all scriptfunktionalitet som Svenolov implementerat! ;) Är det någon annan här som har testat och upplever samma problem som Bengan? |
Citat:
Ska pröva manövervagnarna senare idag och se om de fungerar. |
Manövervagnen verkar fungera som den ska för mig, den står helt stilla och är orubbar med både modelltågskontrollen och i Cab-mode. Motorvagn+manövervagn funkar också jättebra och verkar inte vara så seg i starten för mig.
|
2 bifogad(e) fil(er)
Förstår inte, varför dom går att köra hos mig. Egentligen inget stort problem för mig, då jag ändå ska ha dom ihop kopplade, men det känns fel på något vist.
Samma fenomen har jag på alla manövervagnar, att dom går att köra med AI-förare i till Drive to Trackmarker (x). Samma sak med Dm3 mellandel och X31. På Dm3 mellandel och X31 mellandel, så borde inte dom vara körbara utan manövervagn eller Dm-loket A/B och att det inte borde gå att sätta dit en förare i dessa Kan sätta ut AI-förare i allt, förutom mellanvagnarna till X9. Så dom två är OK för mig. Xoa5/X5 kan jag sätta ut AI förare i båda manövervagnarna och i mellanvagnen. Här är båda manövervagnarna körbara, men själva mellanvagnen går inte att köra (Ok, att mellanvagnen inte kan köra utan manövervagn, men ska det gå att sätta ut en förare i den?). Kan koppla ihop vagnarna med varandra, bortsett från Xoa5/X5. Xoa5/X5 stannar ca:25 meter från mellanvagnen, när den får order att koppla till den, sen är det tvärstopp. Tar jag bort ordern och vill koppla ihop själv via hastighetsvredet. Så går vredet tillbaks till 0 direkt (som det ska, utan ström). Med en massa klickande på vredet, så fick jag manövervagnen att förflytta sig dm för dm till mellan vagnen och när jag väl hade kommit fram och fått dom ihop kopplade, så fungerade dom som dom ska. Nu är ju frågan, ska det egentligen gå att sätta en förare i mellandelen till Dm3, X31 och mellanvagnen till X5 (finns ju ingen förarplats där) och dom borde ju inte vara körbara utan Dm A/B och manövervagn. Samt att manövervagnarna inte borde vara körbara utan motorvagnen. Är det verkligen ingen annan, som har detta fenomen? Det är som sagt, inget större problem för mig. Då jag ändå ska ha dom ihop kopplade. Men om det är som korven skrev, att dom ligger och bromsar emot varandra, så är väl detta inte bra. . |
Prövade precis dessa varianten med vredet och kom fram till samma sak.
5. Jag väljer DCC-mode i menyn 6. Försöker köra enbart manövervagnen (som har blivit tilldelad en förare) Men reglaget hoppar tillbaka till 0 så fort jag försöker vrida på det för att jag inte har någon tillkopplad motorvagn -> släpvagnen går inte att flytta ur fläcken. Strömavtagaren går inte att fälla upp då manövervagnen saknar sådan. 7. Försöker nu flytta Xoa7+Cox7 tåget. Samma sak som på Cox7:an. Fäller sedan upp Strömavtagaren, DCC-kontrollen går nu att vrida runt utan att den hoppar tillbaka till 0, så långt helt korrekt. Men tåget kommer bara upp i 2km/h 8. Jag kopplar ifrån Cox7 från Xoa7:an och motorvagnen sticker iväg som en pil. 9. Den frånkopplade manövervagnen står där den står, går inte att rubba, ens efter att en lokförare tilldelats den. Men när jag ger AI-förarna kommandot Drive to Trackmarker (X). Då kör manövervagnen dit med AI-förare utan motorvagn. Manövervagn X31 går att köra om man fäller upp strömavtagare, fast denna saknas på manövervagnarna. EDIT: X31 mellanvagn går att köra, när strömavtagare fälls upp, fast manövervagn saknas. X5 mellanvagn. Strömavtagare går inte att fälla upp utan manövervagn, så X31 mellanvagn borde ha samma funktion. |
Vad är det för versioner och build-nummer på Trainz ni har testat det här på, Bengan och Jockes? Har ni båda laddat ned STL Source från hemsidan?
Dagens nyheter på hemsidan: * STWs spårpaket (vill minnas att jag uppdaterade detta till TS2010) * Mitt smalspårspaket + två rail-only spår för 1435mm spårvidd * LAns uppdaterade växelklotspaket * Malmlokshytt * Malmtågsväxellok littera Od * Det avskydda persontågsloket Pb |
Tane. Build 81296, 4.3.
Provade i DCC precis som du. Hastighetsvredet fjädrar tillbaks direkt på manövervagnen utan motorvagn. Går inte att fälla upp strömavtagaren, då det inte finns någon att fälla upp. Så vagnarna fungerar helt OK, så långt. Men så fort vagnen har en AI-förare och denne får en order till att köra hit eller dit, så struntar vagnen i om den har en strömavtagare eller motorvagn tillkopplad. |
Önskemål till smalspårspaketet.
Gatuspår 891mm. Tänkt försöka mig på Roslagsbanan och då ska den gå hela vägen ner till Humlegården från Östra och då behöver jag gatuspår. |
1 bifogad(e) fil(er)
Såg att Vovven47 hade fixat Lod på STL kopplet. Kanske något för kommande vagnar.
|
5 bifogad(e) fil(er)
Nu begriper jag ingenting alls.
Gjorde en ny bana för testet med manövervagnen och tog bild på varje steg jag gjorde för att visa korven. Då fungerade allt som det skulle, bortsett från att Xoa7 blev bromsad när den var ihopkopplad med Cox7 och kröp fram i någon km som korven också upptäckte. Då såg jag, att hjulen på Xoa7 snurrade emot varandra och att hjulen inte alls snurrade på Cox7. Då allt fungerade på den nya testbanan bortsett från det sistnämnda, så gick jag över till min gamla testbana. Då fungerade det även där, med skillnad att Xoa7 med tillkopplade Cox7 drog iväg som vanligt och alla hjulen snurrade och även åt rätt håll.:confused::confused::confused::confused: En Cox7 singel, som jag hade ställt ut med förare i. Gjorde som den skulle, reagerade inte på något kommando eller vridning på vredet (fjädrade tillbaka). När jag flyttade över föraren till en annan manövervagn. Då svarade denna vagn inte på kommandot Drive to Trackmarker, men däremot så drog den iväg vid kommandot Drive. Då stoppade jag manövervagnen och flyttade tillbaka föraren till Cox7. Den här gången, så svarade den inte på något av dessa kommandon och gjorde precis som den skulle utan motorvagn. Fattar inte ett dugg av det hela. Ena stunden fungerar det inte alls och i nästa stund, så fungerarar det. . |
Citat:
<kuid:328014:1153> |
Citat:
i.s.f. har jag helt missat dom tidigare. |
2 bifogad(e) fil(er)
Att det är nåt galet med Cox7 är helt klart!!!
Att hjulen snurrar fel är lätt fixat på både Xoa7 och Cox7 - bogey0 skall ha reversed 0 och bogey1 reversed 1. Att Xoa7 fungerar ensam är klart, men när man kopplar till Coa7 så maxar hastigheten till 0,3 kph !!!!???? På prov satte jag engine 0 i Cox7's config och då fungerar det som det skall hastighetsmässigt - MEN: Cox7ans hytt är borta och det genereras för mig obegripliga skriptfel, det verkar som all funktionalitet är bortblåst - "veck med pusta!" på Svenolovs andraspråk. Bilder på eländet: |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009