Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   En gmax-fråga (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=5203)

MatsH 2003-10-09 23:29

Kenny, jag har ändrat lite på vagnen (igen) och den ser nu ut på detta vis. Är proportionerna någotsånär rätt? Ska börja med texturerna i morgon.
Hittade förresten följande när jag sökte på Chr.Olsson:
http://hem.bredband.net/b113915/one/chrrekl.htm

mvh .... Mats

Editerat med rätt länk.

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/4066232547.jpg

Bengan 2003-10-10 04:49

Mats.
Jag har några bilder på tankvagnar.
Inte av den bästa kvalitén, men kanske du får ut någonting av dom.
Har inte din mail.

bengtljunggren@telia.com

Bengan.

Rc1166 2003-10-10 22:34

var snäll och glöm den bilden. Något liknade har inte funnits i detta land vad jag vet ;))


Kenny
http://www.e-buzz.net/forum/attachments/1154978.gif

Json 2003-10-10 22:45

Okej!

//Json
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/3941174813.gif
Json, lackerare på BOPGE

MatsH 2003-10-11 00:39

Hallå igen!
Detta med texturer var inte så lätt, men nu har jag i alla fall fått en bra bild att använda som underlag. Det verkar vara lite knepigt att mappa tanken, speciellt eftersom det ska vara en logo som helst ska se bra ut från båda sidor. Det blir till att experimentera med det i helgen.

Vad gäller vagnen så har jag snart gjort om allting ett par tre gånger, nu senast själva tanken. Hittar på nya funktioner i gmax lite då och då och försöker då förbättra det jag redan har gjort. Tyvärr så är jag inte så bra med att hushålla med polygoner vilket innebär att det inte blir så värst mycket mer detaljer. Får försöka göra dom i texturerna istället. För närvarande ligger den på 4400 polygoner. Är det för mycket?

Slänger med ännu en bild, förhoppningsvis den sista utan texturer.
God natt .... Mats

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/3467003627.jpg

emges 2003-10-11 12:03

Hej,

4400 låter fortfarande lite mycket. Mellan 2000 och 3000 tycker jag är mer rimligt om man använder LOD. Det finns ett knep att ta till på räckena. Gör dom som tresidiga cylindrar och sen sätt en smoothing group på alla sidorna. Då spar du 2 polygoner på varje sektion och det ser dessutom mer runt ut. Glöm inte heller att ta bort alla polyogoner som inte syns, som exvis ändarna på räckena om du inte redan gjort det.

Ett tips för mappningen är att använda en enda textur på just tanken och sen mappa den med UVW Map. Man skall egentligen undvika att använda många enskilda texturer och istället använda en stor till hela vagnen, men just cylindrar är svåra att göra med Unwrap så jag tycker det är ok:

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/4981115343.jpg

/Mats
http://msts.e-buzz.net/da.gif

MatsH 2003-10-11 17:12

Hallå Mats!

Tack för tipsen! Ska prova att bygga om räckena enligt ditt förslag.

Citat:

quote:"Glöm inte heller att ta bort alla polyogoner som inte syns, som exvis ändarna på räckena om du inte redan gjort det."
Kan man göra det också?! [:X] Hur gör man då? Det måste ju spara en del om man kan ta bort dom.

Nu har jag nå't att göra resten av helgen också. Så bra.

mvh .... Mats



Tomas 2003-10-11 17:23

hur man tar port polygoner beskriver Fredrik i tutorial nummer 2 här
http://msts.e-buzz.net/forum/topic.asp?TOPIC_ID=4225

:)

Tomas

http://msts.e-buzz.net/stw/images/logotop.jpg

Rc1166 2003-10-11 17:58

Risken är att jag är ute och åker tvåhjuling nu men som jag minns det hade det flesta Chr O tankarna stege på sidan ungefär mitt för domen ocn en liten plattform runt den samma. Letar bilder [8D]


Kenny
http://www.e-buzz.net/forum/attachments/1154978.gif

MatsH 2003-10-11 18:21

Tomas: Att jag inte har sett det. [8)] Jag har mest studerat tutorial nr 3 om texturer. Ska genast spana in dom två första också.

Kenny: Jag tänkte försöka göra båda varianterna. Här är två bilder som jag hittat:

http://hem.bredband.net/b113915/one/images/CHR1.jpg
http://hem.bredband.net/b113915/one/images/CHRvagn2.JPG

Har dessutom fått ner polygonantalet till 3300 efter att ha rensat hjulen. Jag insåg att cylindrarna som jag gjort hjulen av har 5 höjdsegment som grundinställning. När jag minskade dessa till 1 så sjönk polygonerna med över 1000st. Finns säkert fler ställen att spara in på.
Arbetet fortsätter ...

mvh .... Mats



Bengan 2003-10-12 14:55

Citat:

quote:Tidigare skrev Rc1166


Glöm PIKO vagnarna.
Vad jag vet finns det bara två H0 modeller av svenska tankvagnar.
En tyskreggad boggievagn för Nynäs gas och den nya Rocovagnen.
Vi får väl starta en bild och ritningsjakt.

Kenny
http://www.e-buzz.net/forum/attachments/1154978.gif

Kenny.

Den nya Rocovagnen.
Är det den som dom säljer i tvåpack.
En svart och en i silver eller är det Exxon och ADR-transport som du tänker på.

Bengan

Robban 2003-10-12 21:24

Antar att han menar de som inte kommit än.
Koppartrans, Gulf, Shell å Caltex.
Som är Chr.Olsson.

Robban

MatsH 2003-10-13 00:09

Här är jag igen!
Det här med texturer var inte det lättaste, i alla fall inte att tillverka dom. Börjar däremot få grepp om hur man mappar objekten.
Jag jobbar vidare med den här och hoppas få ihop ett set snygga texturer. Håller på att öva med ett par andra projekt också, så en dag så ska det väl komma nå't från mig. Jag är heller inte klar med 3D-modellen, ska försöka få till några fler detaljer samt rensa den på onödiga polygoner. Just nu är jag nere på 2800. Här är i alla fall vagnen med en enklare grundtextur.

God natt på er .... Mats

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/1352023949.jpg

tufftuff 2003-10-13 05:33

Om du tar bort "smoothing groups" på de båda rambitarna tycker jag resultatet borde bli mycket bättre med visuellt plana ytor. Se fotot lite längre upp så förstår du kanske vad jag menar

Annars ser tankvagnen lovande ut :)

Jag såg för ett par månader sedan bild på en tankvagn (har en kopia nånstans) som förvaret sålde för skrotning. Vet inte om det är samma littera men den har iaf flera lika detaljer. Har du sett den bilden?

MatsH 2003-10-13 10:55

Hej Tufftuff!

Jag har för mig att jag läste i postvagnen om det där med försvarets tankvagnar, men jag har inte sett några bilder. Om du hittar på den så får du gärna skicka den till mig: sas391@telia.com .

Ja, jag har också konstaterat att ramen består utav raka balkar, men jag vet tyvärr inte hur jag ändrar smoothing. Jag har inte gjort någon medveteten smoothing på några delar, så jag vet inte vad jag ska göra för att få bort den. Fick ju även ett tips av emges lite tidigare om att bygga räcken som trekantiga cylindrar och sedan sätta en smoothing-group på alla sidor men har inte provat det ännu.

Vill någon förklara hur (och framförallt var i menyerna) man ändrar smoothing-groups?

mvh .... Mats

emges 2003-10-13 16:14

Här är en beskrivning av hur du lägger smoothing groups på 3-sidig cylinder. Du klickar på polygonerna det gäller och markerar vilka grupper dom skall tillhöra längst ner. Polygoner som tillhör samma grupp kommer bli utjämnade. Det bästa är att labba med detta för att förstå hur det hänger ihop. Oftast får man ta clear all på objektet innan man börjar för att bli av med dom som Gmax sätter dit själv då objektet skapades.

Auto sätter helt enkelt SG på alla invalda polygoner som har den vinkeln eller mindre i sina gemensamma hörn. Det kan bli bra ibland.

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/1519161225.jpg

/Mats
http://msts.e-buzz.net/da.gif

tufftuff 2003-10-14 01:02

Citat:

quote:Tidigare skrev emges
Auto sätter helt enkelt SG på alla invalda polygoner som har den vinkeln eller mindre i sina gemensamma hörn. Det kan bli bra ibland.
Precis... så bara för att göra det enkelt för mig så sätter jag ALLTID det manuellt istället :)


Ska mejla bilden till dig MatsH

MatsH 2003-10-14 02:43

Borde egentligen sova, men måste bara göra liiite till. [:o)]
Tack för bilden Tufftuff. Den har jag helt klart nytta av.

Har fått lite mer grepp om det här med smoothing groups. Det var en bra förklaring. Jag har gått tillbaka några steg med vagnen och håller på att göra om vissa detaljer. Har bl.a. gjort nya räcken enligt emges tips och fått ramen lite kantigare. Nu börjar det röra sig framåt igen. Jag har dessutom fått flera bra bilder på Nynäsvagnar från Nynäshamns järnvägsmuseum. Tänk vad många hjälpsamma och trevliga människor det finns. :)

mvh .... Mats

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/3184023938.jpg

tufftuff 2003-10-14 19:31

Håll med om att det ser mycket bättre ut på ramsnuttarna nu ;)

emges 2003-10-15 11:50

Riktigt snyggt! Skall bli skoj att se den med texturer.

Här är några sidor med tankvagnar (Q12 & Q12b2) från början på 60-talet som jag hittade på Teknikarv:

http://hem.spray.se/plf66/vagnar/god...na/sj-q12.html

http://hem.spray.se/plf66/vagnar/god.../sj-q12b2.html

/Mats
http://msts.e-buzz.net/da.gif

MatsH 2003-10-15 17:56

Japp, jag håller helt med om att ramen blev bättre såhär. :)

Nu har jag bestämt mig för att det blir tre snarlika versioner av vagnen. Så här ser dom ut och så här kommer dom att bli. Det som återstår i 3D-väg är att göra stegarna och sedan blir det till att börja med texturarbetet. Så då kommer det en hel rad nya frågor. [:o)]
Den första texturfrågan har jag redan nu. Jag har förstått att man kan ha flera olika tga-filer till samma vagn. finns det några begränsningar i hur många man kan använda och spelar det någon roll? Får man sämre prestanda om man har 2 st 512x512 tga filer jämfört med att bara använder 1? Bör man sikta på att få med alla texturer i en fil?

mvh .... Mats

Version nr1: 2662 polygoner
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/1369175146.jpg

Version nr2: 2870 polygoner
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/8573175225.jpg

Version nr3: 2638 polygoner
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/6865175258.jpg

emges 2003-10-15 20:00

Så få och små som möjligt:D Det finns en viss fast laddtid på varje textur så det blir snabbare genom att använda så få som möjligt. Använder man LOD blir detta ännu mer tydligt. Ang storleken: ju mer data som skall skyfflas runt desto långsammare.

I Trainz behöver du som bekant inte enbart använda kvadrater. Passar texturen i rektanglar så använd det istället. Varje sida måste dock vara i storleken 8,16,32,64,128,256,512 enligt Auran. 1024 och 2048 fungerar dock utan problem. Långa sidans längd får inte vara mer än 8 gånger den korta.

Tänk på att bogien blir en helt egen modell med eget KUID så den får egna texturer.

/Mats
http://msts.e-buzz.net/da.gif

tufftuff 2003-10-16 02:59

Du vet väl vid det här laget att du egentligen inte behöver så mycket hjälp va?? *L*

Det enda som stör mig är buffertarna. Om du vill så har jag mätt upp hylsbuffertar, visserligen en helt annan sorts vagn men det kanske kan vara något att utgå ifrån

MatsH 2003-10-16 06:29

God morgon!
Nja, lite hjälp behöver jag nog alltid, men jag börjar få grepp om det hela i alla fall. Nästa projekt blir en byggnad och det är lite lättare (tror jag).

Jag vill gärna ta del av dina buffertar. Dom jag har gjort är helt uppskattade eftersom det enda mått jag har är längden på 650mm.

Har jobbat lite på texturerna vilket resulterat i att min första Uh har blivit en rostig Zkk istället. Men av de andra vagnarna blir det nog en Uh och en Q12. Har en lång väg kvar på samtliga texturer dock. Jag ska bl.a. göra egna texturer till axelboxen istället för dom jag klistrat dit från ett foto. Det var lättare att bygga än att måla.

mvh .... Mats

Editerat med en ny bild med den färdiga ramen. Ska nu börja med nya texturer till tanken.
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/6443234553.jpg

Bengan 2003-10-16 12:03

Ser ju riktigt bra ut, Mats.

Jag har varit tvungen att formatera om datan, men glömde uppdatera mail-listan innan. Så nu har jag inte din mail längre. Om du vill ha resten av bilderna. Får du maila mig igen eller skriva ut din mail här.

Bengan

MatsH 2003-10-18 02:13

Hallå!
Nu börjar det bli mycket nytt att lära sig. Jag försöker få in vagnen i Trainz nu, men det var inte så lätt. Jag har använt Gbs-vagnen från STW som mall och ändrat namn och sådant i Config-filerna. Jag har gjort en Bogey och en Shadow-modell. Attachement-points antar jag att jag fått till rätt eftersom jag kan se vagnen med bogey i TOE. Men jag får följande felmeddelande i Trainz errorlog:

Unable to load mesh file for trains/Uh01

Vad betyder det?

Får fortsätta med detta i morgon tror jag.

mvh .... Mats

Edit: Måste ha varit lite trött igår. Jag har hittat på felet nu. Hade döpt vagnen till Uh01.pm istället för Uh01_body.pm. Nu funkar det. :)

Fredrik 2003-10-18 10:54

Grattis!

Känns rätt kul att se sin modell stå på spåret i spelet va? :D
Sedan att du fått till en snygg vagn gör ju inte saken sämre.


___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler

MatsH 2003-10-18 12:09

Citat:

quote:Grattis!

Känns rätt kul att se sin modell stå på spåret i spelet va?
Sedan att du fått till en snygg vagn gör ju inte saken sämre.
Tackar! [:I][8)]

Jo, det måste jag hålla med om. Det känns som om jag faktiskt kan klara av att ro det här i hamn nu, och det är en skön känsla. Nu återstår mest bara finputsning av texturer (märkning och nersmutsning) och config-filer. Synd att jag måste åka till jobbet nu, men jag får fortsätta ikväll (inatt ;) )

Känns som om jag använder ordet tack väldigt ofta, men jag menar det verkligen. Jag hade aldrig kommit så här långt utan att få era svar på alla mina frågor.

Trevlig helg!
mvh .... Mats

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/8525120757.jpg

tom-sa 2003-10-18 14:25

Den begynder jo at se rigtigt godt ud! :D

Kommer der også udgaver med weathering?

/Tom
Vild med sporvogne - især Tvärbanan

MatsH 2003-10-18 22:34

Citat:

quote:Den begynder jo at se rigtigt godt ud!

Kommer der også udgaver med weathering?
Hej!
Ja, jag tänkte försöka få till lite oljespill på sidorna och runt domen. Sedan så ska det som sagt till Nynäs-märkning på dom också samt lite annat. Jag har några lediga dagar nästa vecka så då ska jag försöka få klart allt.

mvh .... Mats



MatsH 2003-10-20 21:13

Nu har jag råkat på ett nytt problem.
Konen som jag gjort för att likna hjullagret beter sig väldigt konstigt på vänstra sidan på alla vagnar. Den liksom vrider sig med kameran. Svårt att förklara, men jag har försökt visa det med bilderna. Det som är ännu konstigare är att det inte är något problem på högersidan på vagnen. Det är samma delar på båda sidor. Jag gjorde högersidan först och sedan klonade jag för att få den likadan på vänstersidan. Är det någon som förstår vad jag svamlar om? [8]
Jag var först inne på att det berodde att jag gjorde mirror när jag skulle vända den, så jag gjorde om det och roterade runt Z-axeln istället men med samma resultat.

En bild på den felande sidan. Notera hur konen vrider sig med kameran och pekar 45 grader framåt ibland.
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/9909211027.jpg

Högra sidan för jämförelse. Denna sida är det inga problem med.
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/8557211105.jpg

mvh .... Mats


Fredrik 2003-10-20 21:18

Jag är inte helt säker men det kan nog lösas om du tar "flip normals" vilket jag tror finns på edit mesh-modifieraren...

Tomas tror jag kan ge ett mer tydligt svar....

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler

Tomas 2003-10-20 21:24

Mats, ta inte flip normals, rotera delen 360 grader istället så slipper du att modellen ser fel ut i gmax.

jag tror att problemet oftast uppstår då du i gmax roterar något i negativ rikting. Bäst är att använda mirror om man kan.

Tomas

http://msts.e-buzz.net/stw/images/logotop.jpg

MatsH 2003-10-20 21:33

Hej!
Okej, det ska jag prova. Jag använde som sagt mirror först, men jag har haft lite problem med mirror-kommandot. Bl.a. så tycker jag att texturer hamnat konstigt samt att polygoner "försvunnit" på fel ställen på dom objekt jag tagit bort osynliga polygoner på innan jag tog mirror på det.
Jag ska experimentera lite så får vi se.

mvh .... Mats

tufftuff 2003-10-21 05:17

Finns ett enkelt litet knep jag ibland tar till när det blir felvänt...

Skapar tex en kub eller liknande i ovan-vyn..
Gör den till "edtitable mesh"
Ha den vald, klicka attach list och välj den felvända detaljen
Fixat!!


Ska finnas andra knep sägs det, men jag har iaf inte alltid fått det att fungera på det viset. Detta fungerar iaf alltid för mig :)

MatsH 2003-10-21 12:51

Tack för alla tips!
Nu har jag fått ordning på hjullagren.

Tufftuff: Tackar så mycket för buffertritningen, den kommer jag att ha användning för. Detta är förhoppningsvis inte den sista vagnen jag gör.

mvh .... Mats

MatsH 2003-10-23 12:04

Dags att skriva lite igen.
Nu börjar vagnarna närma sig det slutliga utseendet. Håller på att testa vagnarna för att se om dom håller måttet. Just nu ser dom i alla fall ut såhär.

mvh .... Mats

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/6111120334.jpg

Rojje 2003-10-23 12:19


Mycket snygga vagnar Mats :D:D

Tycker om dom två nedre som är sådär lagom skitiga och använda, precis som i verkligheten.
Hoppas att man snart kan se dom rulla i TRS 2004.


http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/2571184559.gif
Roger

MatsH 2003-10-23 15:06

Tack för dom vänliga orden. :)
Jag försökte smutsa ner dom två övre också, men det såg bara löjligt och tillgjort ut. Jag kunde bara inte få det snyggt, bildbehandling och jag går inte så bra ihop. [xx(]
Så då bestämde jag mig för att ha två rena och två smutsiga vagnar istället, så får man välja vilka man vill använda. Alla kommer dock i samma paket.

Ja, jag skulle också gärna vilja se dom rulla i TRS2004. Kollade brevlådan idag igen utan resultat. Men i morgon kanske ... [8D]

mvh .... Mats



MatsH 2003-10-31 02:27

Hallå!
Nu börjar det bli dags att avsluta den här tråden, i alla fall för mig. Jag gör det med en bild på något som ni säkert aldrig sett förut. [:o)]
Allvarligt talat så blir det nog inte så många fler bilder på dessa vagnar i och med att dom äntligen börjar anta sitt slutliga utseende. Ville bara tacka alla inblandade i denna tråd för all hjälp och allt stöd jag fått här, och ett speciellt tack till emges för hans hjälp med att få vagnarna lastbara i TRS2004. Nu återstår bara lite finjusteringar och själva packningen och sedan ska dom vara klara. Börjar bli dags att fundera på vad nästa projekt ska bli. :)

Tusen tack, mvh .... Mats

PS: Observera vilka snygga svenska spår som ingår i TRS2004. Snyggt jobbat!
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/5297022519.jpg


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:17.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009