![]() |
1 bifogad(e) fil(er)
Så då var första lyckade importen i Traiz klar.
Dags att börja skriva och åtgärda restlistorna, bland annat återstår boggierna, en massa flippade normaler, texturmissar och byte till STL koppel innan den är klar. Interiören behöver också ses över, samt en del övrig 3D kompleteras. Nu känns det väldigt skönt att ha fått igenom importen och kunna se hur det kommer att ta sig ut, åtminstonde i grova drag. Synd att man inte har mera tid att sitta med projektet bara. |
4 bifogad(e) fil(er)
Arbetet går sakta frammåt, mycket tack vare att jag fick en drös snygga foton vilka har fått utgöra underlag till vad jag tycker är en riktigt okej fototextur.
Bifogar lite bilder så att ni får se hur arbetet fortskrider och får samtidigt be om ursäkt till de som väntar på att jag bara lite snabbt skulle "mappa om" modellen så att de skulle få kladda på den. |
Snyggt.:tumme_upp:
Vilken skillnad det gör, med fototexturer. Problemet blir istället, om man vågar kladda och måla om henne senare. Då det blir svårt, att uppnå samma resultat i en annan kostym. |
Skitsnyggt :applad::applad:.
Det hammnar i en helt annan division med en snygg fototexture :). Och inte behöver väl du be om ursäkt, kan man inte bygga nått' eget att kladda på, så väntar man snällt tills saker å ting blir klart bara :). |
Riktigt snyggt!! :tumme_upp::tumme_upp:
|
Grymt snyggt :D
Det enda jag har att invända mot är att kanterna runt fönstrena verkar väldigt svarta |
Citat:
|
Detta kommer att bli en PÄRLA. Snyggt som vanligt ! Texturering och mappning verkar fn så mycket smidigare i Blender än i gmax/max? Fototexturer gör stor skillnad!
Och Bengan, du måste hitta nåt program som har "Replace colors", kolla med Ekan! Man behåller ju alla skiftningar på detta sätt. |
Riktigt riktigt snyggt gjort! :)
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009