Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Y1 v2 (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=33482)

Andreas13 2013-02-25 19:25

1 bifogad(e) fil(er)
Här är den

Bifogad fil 58423

Basse 2013-02-25 19:31

Ska inte nålen vara "Interior Geometry Output"?
Så har iaf jag det uppsatt då det bara är en animation ska spelas och inget du använder. Om det hjälper vet jag dock inte.

Mawkish 2013-02-25 19:35

Ändra Maximum value som nu är 81 till den maxhastighet som du har animerat på visaren t.ex som i mitt fall ovan med 120 så kommer det nog att visa mer rätt förhoppningsvis.
Som Basse sa så ska det också vara "Interior Geometry Output" istället för Interior lever

Andreas13 2013-02-25 20:27

Nu verkar det fungera, bara 1 till 3 km fel men det får duga.

Då är det bara bromsen kvar som inte fungerar, nån aning vad det kan vara?

Mawkish 2013-02-25 22:18

Att den fortfarande visar lite fel kan kanske bero på att texturen på hastighetstavlan inte är helt symmetrisk(beror på var du har tagit textur ifrån och/eller uv-mappningen av tavlan) men som sagt 1-3km/h är väl inte hela världen :)

Tågbromsen är nog något av det mest eländiga att hålla på med i konfigureringsväg för RW så det är svårt att bara börja gissa vad som kan vara fel. Du kan ju alltid posta fler screenshots på hur det ser ut i din blueprint för TrainBrakeControl. Din TrainBrakeControl ska även kopplas till Simulerings blueprinten för att den ska fungera. Du kan ju även kika på hur det ser ut för T44:an med RW_tools i de båda blueprintsen och jämföra med det du har nu.

Andreas13 2013-02-26 10:05

1 bifogad(e) fil(er)
Får inte bromsen att fungera och Gasen både bromsar och gasar.

Bifogad fil 58440

Mawkish 2013-02-26 17:46

Ser inga problem med just bromsen men att du har pådragsreglaget att både gasa och bromsa gör din separata tågbroms inaktiv så att säga. Ex. om du gasar så har du ju direkt tågbroms 0 i det kombinerade gas/broms reglaget så den separata bromsen kommer aldrig att ge någon effekt.

Lösningen är att du lägger till ett separat pådragsreglage(ska heta Regulator) i din blueprint och den kombinerade(tror den brukar heta SimpleThrottle) tar du helt enkelt bort eller så låter du den bara gälla i enkla läget(StopGoOnly) medan de separata kontrollerna gäller i expert läget(Itermediate). Var noga med i vilket läge(expert/simple) du har på Railworks när du testar dock så du inte ändrar i expert läget och sedan testar i enkla läget.

Andreas13 2013-02-27 20:06

Jag vet inte varför det fungerar nu, jag testade det du sa om broms och gas men det fungerade inte så jag sket i det. Lite senare när jag exporterade en ny Y1 med värmlands målning så uppdaterades tåget inte i spelet så jag tog bort alla exporterade filerna från assets mappen och gjorde om blueprinten och exporterade och sen så fungerade bromsen och målningen och tåget gick även snabbare 130kmh som det ska (gick bara i 120kmh förut) det är konstigt det här.

Nu undrar jag bara en sak till, vet någon hur man får det där gnisslet när man åker i växlar och kurvor? har bara när man bromsar nu.

Mawkish 2013-02-27 22:10

Har råkat ut för det jag med att ändringar man gör bara ignoreras efter export av någon anledning så sitter man och letar fel i de oändliga utan resultat. Fick göra som samma manöver med att radera rubb och stubb i assets mappen synd att jag inte kom ihåg detta "fenomen" innan du nämnde det här dock så kanske du kunde sparat ett antal dagar.
Kanske är det en god tumregel att radera allt gammalt exporterat innan man gör första exporten för dagen..härligt att du fick det att fungera i vilket fall!

Gnisslet hör till ljudet för boggien som du hittar i din Y1-blueprint under "Bogie audio control name" där xml filen för ljuden ska länkas. Antingen gör du en helt egen xml fil för dina ljud(finns beskrivet i devdocs i dokument 8.01 "Audio control and blueprints" under kapitel 2.1) eller så kan du länka in ljud från något annat lok/vagn.

Om du väljer att länka in ljudet från ett redan befintligt lok/vagn så måste du göra det i efterhand på din exporterade blueprint-fil(kanske Y1.bin) med hjälp av RW Tools. Anledningen är att "Bogie audio control name" kräver att du har originalfilen(i .xml-format) för att kunna exportera loket sedan och den har man ju normalt inte tillgång till för befintliga lok/vagnar utan bara .bin filen. Var väldigt noga med att skriva in rätt sökväg dock annars får du nog en krash när su ska placera ut Y1:an i RW.

Basse 2013-02-27 22:27

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 274321)
Har råkat ut för det jag med att ändringar man gör bara ignoreras efter export av någon anledning så sitter man och letar fel i de oändliga utan resultat. Fick göra som samma manöver med att radera rubb och stubb i assets mappen synd att jag inte kom ihåg detta "fenomen" innan du nämnde det här dock så kanske du kunde sparat ett antal dagar.
Kanske är det en god tumregel att radera allt gammalt exporterat innan man gör första exporten för dagen..härligt att du fick det att fungera i vilket fall!

Gnisslet hör till ljudet för boggien som du hittar i din Y1-blueprint under "Bogie audio control name" där xml filen för ljuden ska länkas. Antingen gör du en helt egen xml fil för dina ljud(finns beskrivet i devdocs i dokument 8.01 "Audio control and blueprints" under kapitel 2.1) eller så kan du länka in ljud från något annat lok/vagn.

Om du väljer att länka in ljudet från ett redan befintligt lok/vagn så måste du göra det i efterhand på din exporterade blueprint-fil(kanske Y1.bin) med hjälp av RW Tools. Anledningen är att "Bogie audio control name" kräver att du har originalfilen(i .xml-format) för att kunna exportera loket sedan och den har man ju normalt inte tillgång till för befintliga lok/vagnar utan bara .bin filen. Var väldigt noga med att skriva in rätt sökväg dock annars får du nog en krash när su ska placera ut Y1:an i RW.

Det där med bogie audi control name har jag råkat ut för och dragit i de få hårstrån som finns kvar av att hålla på med RW, innan jag hittade problemet. Nackdelen är att man(jag) ofta gör flera ändringar samtidigt och det slutar sällan bra.
Samt, länkar du in ljud i efterhand så måste du göra det (kanske självklart) vid varje ny export då det kommer försvinna. Antingen gör du det en gång för att se att det fungerar och sedan länkar in det som ett sista moment innan släpp. Använd något lok som de flesta har eller enkelt kan få tillgång till (med tillåtelse av skaparen av ljudet såklart).

Men som Mawkish också säger så är det inte dumt att ta bort hela Asset mappen vid ny export för att försäkra sig om att ändringarna inte blir uppätna på vägen.

Andreas13 2013-02-28 18:20

1 bifogad(e) fil(er)
Hjulen är inte på rätt plats på boggierna när tåget åker i växlar och kurvor.
Har kollat pivoten i 3ds max men det var riktigt.
Bifogad fil 58476

Mawkish 2013-02-28 19:06

Är det bara hjulen som inte hänger med eller är det hela boggieramen som inte rör sig i kurvor och växlarna?

Hur har du länkat hjul och boggie i 3dsmax? Hjulen ska länkas till boggieramen men ramen ska inte länkas vidare till loket. Dubbel och trippelkolla namngivningen på hjul resp boggier i 3dsmax(och jämför med de namn du angett i boggie blueprint) så att de inte ändrats vid eventuell kloning.

Basse 2013-02-28 19:48

Jag har råkat ut för det där själv med X60n och då har jag för mig att det var en miss vid export att rutan Ignore Hidden Objects hade råkat bockats ur. Sen är länkar, pivotar, reset Xform och namn bra att kolla. Annars kan jag inte komma på just nu vad det annars har varit som kan gett upphov till detta fenomen.

Andreas13 2013-03-12 17:12

Kan snart laddas ner.
http://youtu.be/lJOyeXJUkBw

alex 2013-03-14 16:26

Jätte bra jobbat Andreas! :applad: Ser verkligen fram emot att få köra den!

Totte 2013-03-14 17:39

Bra gjort! :applad:

Totte 2013-03-14 21:01

Tack för Y2:an!
Det hade varit bättre att ladda upp den till BanByggarna. Tycker inte om Mediafire.

Hawk 2013-03-15 00:16

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 275024)
Tack för Y2:an!
Det hade varit bättre att ladda upp den till BanByggarna. Tycker inte om Mediafire.

?
Var kan man ladda ner tåget:confused:

Totte 2013-03-15 22:13

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 275036)
?
Var kan man ladda ner tåget:confused:

Det finns länk till tågen i Downloadsidan.

Hawk 2013-03-16 01:45

1 bifogad(e) fil(er)
:o
Ja där borde jag ju kollat.
Tusen tack till Andreas13 för dessa fina motorvagnar.:tumupp:
Jag har ett par frågor bara.
När jag provkörde ett tågset, så kunde man bara ha full gas eller ingen gas alls, har jag gjort något fel?

Tyvärr så klarade inte motorvagnarna den "berömda" kurvan nere vid Tirano på Albula pass.
Samma kurva där Mazz fina C3 vagnar också spårar ur.
Men andra boggielok klarar kurvan , typ RC, även Y6 klarar kurvan fint.
Jag har även en liten anmärkning på texten på Länståg, där borde vara en större textur.

EDIT:
Testade med en motorvagn, men den spårade också ur.
Jag gjorde ett nytt scenario, där tåget fick starta efter den där kurvan.
Men det hjälpte inte, det spårade ur direkt på nästa sväng.
Flyttade startpunkt igen, men det spårar ur i stort sett i varje kurva på Albula.
Så man får köra tåget på någon annan rutt.

http://img521.imageshack.us/img521/7945/y1v1.jpg

Totte 2013-03-16 10:27

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 275078)
När jag provkörde ett tågset, så kunde man bara ha full gas eller ingen gas alls, har jag gjort något fel?

Ja, du har fel. Dra på gas varsamt så går tåget mjukt. Kolla varvtalet.;)

Hawk 2013-03-16 22:54

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 275083)
Ja, du har fel. Dra på gas varsamt så går tåget mjukt. Kolla varvtalet.;)

Jag har provat nu i ett par timmar, har gjort flera scenario på olika rutter, men det går inte att starta mjukt.
Så fort jag släpper spaken, så går den direkt ner till noll.
En annan sak är att när man placerar ut "föraren, så hamnar symbolen på den ända av motorvagnen där det inte sitter någon förare.
Vad är det för varvtal du snackar om?

EDIT
Hur kan en boggievagn spåra ur så lätt?

Totte 2013-03-17 15:58

Hej!
Det finns varvtalmätare under hastighetmätaren (inte tågets).
Jag gasar till 40% och tåget står still, men däremot vid 41% vid 969 RPM börjar tåget rulla väldigt mjukt. 46% ger max varv 1000 RPM. 100% samma varv.

Hawk 2013-03-17 22:41

Jag struntar i dom här nya idiotiska kontrollerna, inte ett enda jä*la lok jag köper går att köra och så nu Y! !!!

Hawk 2013-03-19 01:56

Film
 
Hej
Lade upp en liten "dålig" film på Y1 och framförallt körspakens konstiga uppförande.
Så fort man släpper spaken med markören, så åker den ner till noll, eller också åker den upp till max
Sedan sitter föraren bak i tåget och åker baklänges.
Detta går inte att ändra på i editorn i spelet

http://www.youtube.com/watch?v=SIYx3...ature=youtu.be

Andreas13 2013-03-19 07:06

Prova att ändra till expert kontroller om du inte redan har det.
Om inte det hjälper kan jag väl försöka fixa det men det blir inte så lätt när jag själv inte har problemet.

Någon annan som har problemet?

Totte 2013-03-19 11:53

Föraren sitter där bak som Hawk beskrev.
Vagnen börjar rulla vid 41% gas.
Då vagnen rullar vid 40% gas sjunker hastigheten ner till noll.
Gasreglaget blir kvar när jag släpper den.
Jättekonstigt sitiuation med hawks fall.
Hoppas du, Andreas13 fixar på nå´t sätt.

Hgv 2013-03-19 16:35

Kul att se en uppgraderad Y1! Kommer väl till pass inte minst på Inlandsbanan. :)

Tyvärr kan jag bekräfta problemen med gasreglaget och att föraren sitter i fel ände.

Andreas13 2013-03-19 20:11

Är det samma på alla Y1or?

Hawk 2013-03-19 21:15

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275192)
Är det samma på alla Y1or?

Hej:)
Jag kör givetvis med avancerade kontroller

Underligt om det bara skall vara jag som har detta mystiska problem...
med som i detta fallet Y1

En fråga:
Jag har flera lok som är omöjliga att köra, det enda lok jag lyckats få igång är Krokodilen.
Det var tack vare att en medlem i forumet "rail-sim.de" skrev en enkel förklaring, som jag aldrig skulle kommit på själv.

Fråga två:
Går det att göra någon ändring i någon fil, så att man kan köra loken, eller är det bara byggaren som kan göra detta?

Det är ganska trist att köpa dyra lok och sedan aldrig får igång dom.
Det är på tok för komplicerat, om man läser i manualerna.
Varför gör dom så här.
Kommer alla nya lok att bli "omöjliga att köra"

Kan inte tänka mig att jag är ensam om detta, många äldre "och yngre" kanske inte orkar eller har lust att hålla på att trixa.

Om någon här på forumet kan svara på detta så vore det bra.

bönan 2013-03-19 21:20

Tågsimulator, det är väl meningen att den ska simulera hur det är att köra ett tåg? Då måste man också lära sig en del tekniska system i respektive lok!:)

Hawk 2013-03-19 21:38

Citat:

Ursprungligen postat av bönan (Inlägg 275194)
Tågsimulator, det är väl meningen att den ska simulera hur det är att köra ett tåg? Då måste man också lära sig en del tekniska system i respektive lok!:)


Ja de kan så vara, men en del kanske inte är intresserade av att kör tåg på "riktigt"
Det borde verkligen finnas ett enklare alternativ.

Tänk på dom flesta MJ-rallare, dom vill bara vrida på en spak, dom vill inte ha en massa problem

För övrigt så var ju inte ditt inlägg något svar på min fråga !

Mawkish 2013-03-19 22:27

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275192)
Är det samma på alla Y1or?

Föraren åker i fel ände på alla så vitt jag kunde se. Vad gäller pådragsreglaget så funkar det bra för de flesta av Y1-orna. Det som krånglar tex på Inlandsbanan(och några till) har att göra med Regulator kontrollen för expert läget är definerad. Det ska troligtvis inte vara en "notched control" och/eller inte ha egenskapen "rest in notched poition" som gör att den antingen är 1 eller 0 och inte kan ha något av värdena mellan.
Kod:

<cControlContainerBlueprint-cControlValue d:id="48330464">
                <ControlName d:type="cDeltaString">Regulator</ControlName>
                <DefaultValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</DefaultValue>
                <MinimumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</MinimumValue>
                <MaximumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</MaximumValue>
                <BriefDescription d:type="cDeltaString">Throttle</BriefDescription>
                <DetailedDescription d:type="cDeltaString">Throttle</DetailedDescription>
                <ApplyToConsist d:type="cDeltaString">eTrue</ApplyToConsist>
                <HUDControlID d:type="sUInt32">0</HUDControlID>
                <InterfaceElements>
                        <cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever d:id="48332896">
                                <ElementName d:type="cDeltaString">Regulator</ElementName>
                                <DifficultyType d:type="cDeltaString">Intermediate</DifficultyType>
                                <PickTransformName d:type="cDeltaString">throttle</PickTransformName>
                                <MovementType d:type="cDeltaString">MoveUpDown</MovementType>
                                <AnalogInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</AnalogInputSensitivity>
                                <DigitalInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</DigitalInputSensitivity>
                                <AnimationName d:type="cDeltaString">AndreasHoff\Y1_V2\RailVehicles\Diesel\Y1_1285\CabView\throttle</AnimationName>
                                <OutputInterface d:type="cDeltaString">eCab</OutputInterface>
                            <RestInNotchedPosition d:type="cDeltaString">eTrue</RestInNotchedPosition>
                                <NumberOfNotches d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000040" d:precision="string">2</NumberOfNotches>
                        </cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever>
                </InterfaceElements>
        </cControlContainerBlueprint-cControlValue>


Andreas13 2013-03-19 23:38

Tackar Mawkish!
Ska fixa det.

Föraren får jag se hur det blir med, har ingen aning om vilken rad i blueprinten som roterar föraren.

Hawk 2013-03-20 00:12

Hallå
Detta verkar ju bli bra.
Frågan man ställer sig. Kan man gå in i "någon fil" till andra "besvärliga lok" och få dom lite mer medgörliga att starta.
Eller är det bara 3D-byggaren som kan göra detta?

I första hand så funderar jag på om man kan "låna" den filen det gäller från något annat lok och byta ut den krångliga filen.

Hawk 2013-03-20 00:18

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275202)
Tackar Mawkish!
Ska fixa det.

Föraren får jag se hur det blir med, har ingen aning om vilken rad i blueprinten som roterar föraren.

Det löser sig nog med föraren, huvudsaken är ju att lamporna lyser åt rätt håll.

Jo, jag tänkte fråga dig om du möjligen kunde göra i alla fall Länstågens textur lite större, så att texten på motorvagnen inte blir så suddig på nära håll.

Mawkish 2013-03-20 00:30

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275202)
Tackar Mawkish!
Ska fixa det.

Föraren får jag se hur det blir med, har ingen aning om vilken rad i blueprinten som roterar föraren.

Inga problem :) Tyvärr har dom ju inte lagt till något i blueprinteditorn för att ändra vinklar på saker och ting så om du vill fixa det så får du manuellt(notepad++ är en utmärkt texteditor) ändra i dina blueprint xml-filer, spara och exportera igen. Vad som ska ändras för att rotera föraren 180 grader är markerat med fet text nedan.

Kod:

<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="48122848">
        <ChildName d:type="cDeltaString">Driver</ChildName>
        <BlueprintID>
                <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                        <BlueprintSetID>
                                <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                                        <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>
                                        <Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>
                                </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                        </BlueprintSetID>
                        <BlueprintID d:type="cDeltaString">Scenery\Characters\TrainDriver00_01.xml</BlueprintID>
                </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
        </BlueprintID>
        <Matrix>
                <cHcRMatrix4x4>
                        <Element>
                                <e d:type="sFloat32">-1.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">1.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">-1.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.800000</e>
                                <e d:type="sFloat32">1.450500</e>
                                <e d:type="sFloat32">-11.300000</e>
                                <e d:type="sFloat32">1.000000</e>
                        </Element>
                </cHcRMatrix4x4>
        </Matrix>
        <ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
</cEntityContainerBlueprint-sChild>

dvs från 1 till -1 på de två platserna. Du kommer väl även att behöva flytta föraren i x y z led när du väl roterat 180 eftersom han blir spegelvänd så att säga men kan du ju enkelt ändra med blueprinteditorn sedan.

Andreas13 2013-03-20 13:58

Nu kommer det ta ett tag att fixa allt pga att när jag testade att köra så hörde jag inget tickande i hytten, så jag kollade i cab sound blueprinten och där var allt borta, fanns ingenting, så jag tog fram min portabla hårddisk och kollade på dom filerna som jag hade sparat men det var tomt i den blueprinten också :mad: Vad i helsike är det här? hur kunde det här hända det är ju helt otroligt :mad:

Hawk 2013-03-20 20:06

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275215)
Nu kommer det ta ett tag att fixa allt pga att när jag testade att köra så hörde jag inget tickande i hytten, så jag kollade i cab sound blueprinten och där var allt borta, fanns ingenting, så jag tog fram min portabla hårddisk och kollade på dom filerna som jag hade sparat men det var tomt i den blueprinten också :mad: Vad i helsike är det här? hur kunde det här hända det är ju helt otroligt :mad:

Hej
Bli inte arg nu, då blir du bara förbannad.;)

Mycket mystiskt kan hända.
Men har du lyckats få motorvagnen att fungera att köra, så tycker jag det räcker långt.
Att det inte "tickar" i hytten är ,tycker jag en mindre åkomma.
Det kanske du kan fixa i version 3

:)

ADDE 2013-03-20 20:13

Jag saknar motorljud från utsidan... låter bara som en vanlig passargerarvagn.

sedan skulle det va kul om du använde dig av den tickare som finns på T44, om du får lov ;)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:23.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009