Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Öresundståg (X31K/X32K) projekt.... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35040)

Kungsfisk 2014-06-12 19:38

Jag tankade ner alla, fast jag har i stort sett bara utgått från den elektriska referensmodellen :)

AlleDahlle 2014-06-14 08:41

Jag funderar på att titta på detta nu i helgen. Känner mig lite lost (fin svengelska jag vet :grin: ) när det gäller alla dessa siffror och liknande som ska skrivas in.

AlleDahlle 2014-07-04 22:27

Tycker att ni förtjänar en liten update på det hela.

Det är absolut inte nerlagt, men det ligger inte på min prio lista just nu. Har varit mycket med sommarjobb, samt att det hänt lite grejer som gjort att jag inte haft någon lust. De närmaste tre veckorna kommer det vara mycket, men efter det kommer jag försöka att lägga ner en del tid på tåget.

Tycker att det är synd att det inte finns plug-in för Maya, gillar det programmet mycket mer. Tycker det är komplicerat med dessa modifiers. Men å andra sidan har jag inte spenderat super mycket tid i 3DS max...

I alla fall det är inte nerlagt men jag har en del andra grejer. Vill först och främst få tåget till ett faktiskt tåg i simulatorn, sedan ska jag greja lite med storleken för senaste gången jag tittade så var väl öresundståget lika högt som y2/ic3? eller? för just nu nr jag placerar öresundståget bredvid ic3 så är det lägre. Tycker ändå att jag följt ritningarna, men det kan ju vara jag som gjort en miss.

AlleDahlle 2014-07-27 11:16

Okej lite ny info.

Började under kvällen igår att lira på en ny modell av ö-tåget. Hade inte så mycket tid men chassit blev gjort och "bälgen" samt att jag gjorde hål för boggierna. Ska inte göra mycket detaljer på denna innan jag börjar försöka få in modellen i spelet. Som kungsfisk säger blir det nog lättare att först få in den.
Ska göra någon simpel boggie också och sedan ska jag få in den i simulatorn.

Hamp3 2014-07-27 13:09

Yes! Kul att du är igång igen!! :tumupp:

Kungsfisk 2014-07-27 13:21

Jag kikade på det elektriska loket av dem som följde med. Minns inte vart jag fick tag i dem men tror det var på ukts.

AlleDahlle 2014-07-27 14:45

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Hamp3 (Inlägg 289412)
Yes! Kul att du är igång igen!! :tumupp:

Kul att du tycker det!

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 289413)
Jag kikade på det elektriska loket av dem som följde med. Minns inte vart jag fick tag i dem men tror det var på ukts.

Hur gjorde du med manövervagnen? Den kan man väl både köra ifrån och passagerare kan hoppa in i den?

En bild på den nya modellen, lite skillnad från tidigare (saknas en hel del detaljer menar jag)
Bifogad fil 65817

Nu ska det göras simpla boggier och sedan in i spelet är tanken

AlleDahlle 2014-07-28 16:51

1 bifogad(e) fil(er)
Så in i spelet nästa:

Bifogad fil 65846

Kungsfisk 2014-07-28 17:13

Manövervagnen görs som ett lok precis som driven, fast i manöverns engingesimbp finns en annan tracktiveeffortvsspeed. Denna har nollor i sig för alla hastigheter, varpå manövervagnen inte utvecklar någon effekt.
På så vis kan man köra från manövervagnen utan att den påverkar :tumupp:

För att passagerare skall gå på lägger du till av- och påstigningspunkter längst nere i enginge bp under Cargo :)

AlleDahlle 2014-07-30 11:44

Hmm...

Jag tog och laddade hem developer examples. Gjorde upp mappstrukturen och klistrade sedan in allt från Electric. Exporterade detta för att se så att det fungerar. Går in i spelet kryssar för mitt namn bland utvecklarna och allt det där. Men jag kan inte hitta loket. :vetej:

Kungsfisk 2014-07-30 13:52

Om du kopierade det rakt av till ditt eget dev-folder kan de inte ha fungerat, eftersom sökvägarna är fel i deras bp.
Fick du verkligen inga export-errors? :)

Ibland måste du starta om spelet/ladda om kartan/köra reload assets med f9 i map editorn.
Testa och se om något av det funkar.

AlleDahlle 2014-07-30 13:59

Jo jag fick ett om att den inte kunde hitta .igs filen till hytten. Men nu när du säger det kanske man borde ändra alla sökvägar.

Kungsfisk 2014-07-30 14:05

Yes, om du vill få deras lok att fungera så måste du gå in i blueprintfilen och ändra alla sökvägar/namn osv.

Ett tips är att tanka hem notepad++, öppna bpfilen som xml byta ut alla sökvägar automatiskt om man vill spara lite tid :)

FingerDatPat 2014-09-21 10:09

Er dette projekt dødt ?

AlleDahlle 2014-09-21 13:06

Nej absolut inte, men tidsbrist just nu tyvärr.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:25.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009