![]() |
Oj, vad snyggt! :drool: Nu snackar vi grejer! :tumupp:
|
Väldigt snyggt!!! Men den dendär monsterspetsen på plogen asså, ser rätt så brutal ut, ser det verkligen ut så i verkligheten? Min bild av plogen är att den är rätt "mjuk" :visslar:
Men det är ett otroligt fint bygge du gjort :drool: |
Citat:
|
2 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63657Bifogad fil 63658
Lite kul som hänt idag: Plog - Check Plåtar brevid utblås - Check Dimension på sidoränder minskade på höjden. Djupa skärningar markerade med svart bara för att de skall synas lite bättre på bild. Ser något för stora ut. Är egentligen mindre. |
2 bifogad(e) fil(er)
Nitar är på plats.
Gjorde loket svart så att det var lättare att se :) Dimensionerna på lykthusen har förfinats en gnutta. #Det som glänser i den högra rutan sett från kameran är inte en nit# #Ser att jag glömt 1st nit i backspegeln ^^ Bifogad fil 63695 Dörrarna har byggs samt fått ett handtag :) Bifogad fil 63696 |
1 bifogad(e) fil(er)
Sängdags :)
#Lyftkrans...hål??? (under första dörren och den längre bort) #Trappstege #Hydraulik till boggin #Underred #Lampor i lykthusen #Mer nitar Bifogad fil 63697 |
Åh så läckert! Herregud vad snyggt!
|
Riktigt, riktigt snygg är den! Gillar verkligen nitarna, de blev perfekta! Speciellt de sju strax ovanför plogen. :tumupp:
|
Dra mig baklänges, vilket otroligt bra arbete du gör!! :tumme_upp::applad:
|
Otroligt snyggt! :drool:
|
Jag kan bara instämma. :tumme_upp:
Ett X2000 på spåren blir en bra motivation för att bygga vidare på Jönköpingsbanan mot Nässjö! Har du förresten funderat på att bygga diverse andra objekt för simulatorn? Du har ju uppenbarligen talang och det finns några trådar här på forumet med önskemål (exempelvis denna: http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=31431). Det jag saknar mest är nog svenska fordon av olika slag. Vi har ju newS lastbilar men inte så mycket mer än det. |
Du jobbar ju riktigt snabbt, och riktigt snyggt blir det också!
När tror du vi kan se en första nedladdningsbar version? |
#HGV
Vill väldigt gärna göra annat material till RW. Jag själv sitter med hundratals timmar loggade på steam och njuter av att bygga egna rutter. Ser fram emot att skapa allt möjligt efter x2an är släppt :tumme_upp: #AlleDahlle Ja du, hehe, bra fråga. ;) För ett komplett fungerande testversion av SJ Snabbtågsett...optimistiskt kanske två veckor. Då skall det gå att köra runt och det skall finnas en mycket simpel hytt. Men, det beror på. Det kan gå snabbare och man kan fastna i något som inte funkar. Dock måste jag bara tillägga att eftersom det fina folk som hänger här är väldigt hjälpsamma tror jag på även tidigare ;) Räknar med att ha alla modeller klara efter helgen. |
Hej!
Verkligen bra ut!:tumme_upp::applad: Kommer det att bli fler olika målningar?:Fnissa: Linx t.ex. |
Ojoj! Vad fort ditt arbete går! :tumme_upp:
Ja vill nog också se lite olika målningar också på tåget om man får, gärna den gamla blå-vita färgen ;) |
1 bifogad(e) fil(er)
Ja, både gamla och nya målningen skall göras. Jag kommer börja med den moderna :)
Linxmålning är inte en omöjlighet det heller. Här är slutresultatet (så gott som). Pantografen och detaljerna kring den gör jag när jag har luskat ut hur animationer fungerar. Överlag är inget på taket gjort, men det kommer när jag orkar gå ner till stationen :rolleyes: Kika gärna på bilden och om ni ser något som är helt på tok så ändrar jag det innan jag börjar göra i ordning loket till RW. Har nu börjat på manövervagnen :tumme_upp: Bifogad fil 63764 #/!\ OBS /!\ #Högst medveten om att den står på boggis från mellanvagnarna ;) #och att boggin inte har den där grejen mellan vagn och boggin #Boggidetaljerna är inte klara (men det är en separat modell) |
Citat:
|
Tänker på hjulen, lokets är större än vagnarnas i diameter, inte sant?
|
Citat:
|
Det ser otroligt snyggt ut! Bli inte förvånad om folk kommer för att fråga om du kan göra det här eller det där. :p
|
1 bifogad(e) fil(er)
Hann inte bli helt klar med manövervagnen ikväll, men den är i stort sett färdig.
Måttet på fönstret till dörren har jag inte helt luskat ut än, så det är lite för stort :) Något som hade varit skitballt är om trappsteget under dörren trillar ut när man står på perrong. Det är lite av ett måste!! Bifogad fil 63767 |
Trappan kan animeras med dörren, så de öppnas och stängs samtidigt!
|
1 bifogad(e) fil(er)
Klockan tickar på när man har roligt, men lyckades få fram en vettig mellanvagn.
Börjar ta sig ;) Bifogad fil 63768 #OBS, ej klar :) |
Löjligt snyggt, du är fruktansvärt begåvad! OCH SNABB!!
|
Citat:
|
Precis som de andra är jag grymt imponerad av ditt arbete, detta är löjligt snyggt! :applad:
|
Bra jobbat!:tumupp:
Synd att få svarar, det finns ju många stora 3d-byggare i forumet som sällan svarar. :oskyldig: |
Sen är det väl bara bistrovagnen kvar :grin:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Boggiarbetet fortskrider. När jag är klar med detaljerna på boggin lägger jag upp en närbild :)
Som Totte nämnde innan så har mellanvagnarna en annan dimension på hjulen, vilket var tur det för min gamla boggi var modellerad efter motorvagnens, som är betydligt större :) Bifogad fil 63770 |
1 bifogad(e) fil(er)
|
Riktigt flott!
|
Läckert!:)
|
2 bifogad(e) fil(er)
Det kanske inte ser mycket ut för världen, men till er som behärskar 3d...:rolleyes:
UV = DONE ;) Normaler = Rättvända <---Max är grymt kass på detta... För övrigt tror jag vi skippar bump maps på sidan. Ränderna blir bara heltosiga (är snyggare utan)... Det ni ser på bilden är med bump maps på. Juste, boggin är klar. Detta är boggin för motorvagnen :) Så nu är det rätt (och rätt storlek på hjulen)!! Bifogad fil 63819 Bättre bild på boggiarna och sidan. Jag kommer återbesöka boggin senare och lägga till mer detaljer, men detta duger tills vidare. Det börjar närma sig gränsen på vad RW och IGS formatet klarar av. Det är precis den klarar exportera alla nitar. Anledningen är att IGS inte diggar pyttesmå objekt. Loggan är något för högt placerad och utdragen :) Bifogad fil 63820 Nä, inget större texturarbete gjort, utan allt handlar om att få UV-kartorna att bli rätt. Men jag slängde på lite för att testa och tänkte det kan bli dagens update. Inte börjat exportera in mellan och manövervagnen i RW, tänkte köra stenhårt på motorvagnen så vi kan börja köra runt :) |
Längtar verkligen tills man kan köra runt med denna! :drool: :drool: :drool:
|
Jag kan bara hålla med förgående inlägg :ber::ber::ber:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Det får bli dagens sista bild. Kom på att jag glömt ställa upp grafikinställningarna i RW efter att jag ominstallerat det tidigare.
Efter mer pill med texturer och sånt, såhär långt kom vi idag :godnatt: Bifogad fil 63824 #Ni får åter ursäkta den taskiga .jpeg kompressionen. #Det finns ny en "hytt" bakom fönstren så att de transperanta fönstren inte clippar ut i oändligheten. #Underredet har fått lite färg. #Vet att "Bra miljöval" är bakvänt. #Får fortfarande inte ränderna att bli så tydliga som jag vill ha dem, men betydligt bättre än innan. #Boggiarna där bak är felvända (eller tvärt om, minns inte). #Vet inte hur jag skall lägga ut vissa texturer, blir att sova på saken. |
Vackert!! Vi kanske till och med får se henne rulla i våra datorer innan sommaren :rolleyes:
|
Asnice! :tumme_upp:
|
3 bifogad(e) fil(er)
Morgonpost. Hann inte lägga upp igår så här är en statusuppdatering :)
Lyckats få bort alla fula streck och kanter samt helt gjort om UV för sidan så att ränderna inte blev lika gryniga. Ser helt okej ut nu :D Loggorna på dörrarna är något för stora men rättvända på båda sidor. Samma gäller för "SJ X2000 2014" under bakdörrarna. Stege och underred samt hydraulik har fått ett rejält ansiktslyft. Boggin blev lite väl "brun" i ett försök att göra den lite smutsig. Syns inte så bra på bilden, men fönsterna är nya med ny glasmaterial. Kanske aningen för "ogenomskinligt". "Lykthusen" har också fått en glasparti framför sig med ett ljusare plastigt glas. Bifogad fil 63837 Bifogad fil 63838 #Bakre trappsteg blev lite fel såg jag nu :) Problemsektion Så, det börjar ta sig. Visst...RW kraschar bra ofta nu när man försöker få det körbart. :visslar: Men, materialen gör mig galen. Ni som gjort något 3d till RW innan, kanske kan ge något tips. :rolleyes: Nosen använder vanlig BasicObjectDiffuse.fx och ser helt okej ut. Men, sidan och taket skall ha metallblänk och som ni ser...funkar inte det speciellt bra...:confused: De använder BumpSpecEnvMask.fx Diffus map + Alpha = prebaked/illuminated texture + 25% alpha Normal map = grå dummytextur Environmental map = mörk gråmörkisch textur Jag testar fortlöpande men jag får inte rätt på det, och sen blir det som på bilden när man tycker man fått fram ett vettigt resultat.:datastrul: Det verkar ha med vilken vinkel man ser det ifrån... Taket har ju samma normal (alltså rakt uppåt) och "planet" på taket har samma "instrålningsvinkel" från solen...så de borde inte vara någon skillnad alls. Samma gäller för sidorna som båda är vända mot solen. ...och att "asset preview" ser olik ut jämfört med "in game" är något frustrerande. :mad: Bifogad fil 63839 # Sidorna är en kopia av varandra, glömde bara klistra på loggan på den andra (de har samma diffuse[utom logga] + alpha |
Jag tror snart jag har tryckt på alla knappar i 3DS utan att få bort det där problemet. ERRRGH!!!:datastrul:
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009