![]() |
Local-mappen ...
... från TS2010? Går den att "dra" in till Tane "User data". Detta är absolut livsviktigt för mig om jag över huvud taget skall skaffa TANE.
|
Svar delvis. Längre bakåt i tråden har jag räknat och redovisat.
Nisse |
Efter att ha läst N3Vs forum och några andra forum och observerat att N3V sparkat 75% av sin personal och därmed troligen bara har fyra utvecklare kvar anställda så börjar jag misströsta om att TANE någonsin kommer att patchas upp till en acceptabel nivå.
Tror ni att N3V ens överlever? Jag ska vara ärlig - jag tror inte det. Som jag ser det är chefen (Tony) och chefsutvecklaren (Windwalker) i förnekelse om problemen. De två måste troligen gå för att det skall finnas en chans. Jag misstänker att det var ett stort misstag av dem att försöka sig på att bygga en ny grafikmotor i TANE. De hade inte kompetensen och resurserna och nu ser vi vad det ledde till. De borde köpt in någon färdig motor istället... |
Jag delar spyfrogs farhågor,misstänker att N3Vs dödskamp har börjat! Sen är det bara att hoppas att nån annan vågar ta över? TANE verkar i stort vara en bra produkt men man upptäcker ständigt buggar och om dokumentationen är bristfällig blir det nog väldigt svårt att rädda TANE.
|
Efter att ha läst Windwalkrs post från den 11/8 i Trainz DEV forumet på N3Vs forum i tråden "internal test builds 77730 & 77738" så har jag ärligt talat helt tappat hoppet om att TANEs problem kommer att lösas.
Han säger där så här: -- "There are plenty of routes out there that run just fine, by virtue of not being as taxing. Sure, they may not be as scenery-dense as some of the really heavy routes, but they serve as a good demonstration of what can be done if you keep things in check. I don't think that people who are having performance issues really want to be "proven wrong". They want a magic pill to make the performance issues go away. In the absence of any magic pills, we'll need to keep chipping away at the other things- including improving content (both directly, and by improving the tools which are used to improve the content), improving the code's ability to handle various special cases, and adding better custom support for some of the more less mainstream hardware configurations." -- Som jag tolkar det alltså så menar alltså N3V att TANE inte har några prestandaproblem. TANE går snabbt och effektivt. Om det någonsin saktar ner så beror det på att vi, användarna, har skapat felaktigt innehåll. Med den sortens inställning så kommer inte TANE att förbättras. N3V menar tydligen att deras grafikmotor är bra. Jag menar att den inte är det. Jämför t.ex. vad en profesionell grafikmotor som Unreal Engine kan prestera - det är hästlängder över vad E2 klarar av. Jag tror helt enkelt inte att N3V har kompetensen att göra en grafikmotor och att de därför anser att den är bra. Det finns säkert förbättringar att göra i innehållet men ett av de stora grundproblemen är att grafikmotorn E2 inte fungerar bra och inte använder hårdvaran effektivt. Tydligen anser inte N3V att så är fallet och alltså kommer denna fråga aldrig att lösas. Tvärtom så är det vi som ser prestandaproblem som tydligen inte vill inse att det är bra. Vi har alltså fel tydligen. Enda lösningen som vi som användare isf kan komma med är att "slänga hårdvara" på problemet - dvs när vi alla sitter med grafikkort som är mkt snabbare än dagens bästa kort så kommer TANE att fungera accetabelt. Detta inte pga koden funkar bättre utan på grund av ren brutal datakraft... http://forums.auran.com/trainz/showt...7730-amp-77738 |
|
Jag vill inleda med att jag inte har den absolut bästa datorn man kan ha men den klarar av allt jag slänger på den med ett Nvidia GTX 980 och en intel I7 4770k på 4ghz och 32gb ram.
Låt mig inleda med att säga att om jag stänger av "vsync" på Trainz 2010 så blåser min fps iväg till 500+ på mina rutter som är något krävande av en dator då min gamla som även den var långt över medel idag inte kunde hålla mer än 50 fps. Men nu över till TANE, låt mig börja med att jag har testat lite både med att bygga och att köra dom få rutter man får med och som går att köpa till. På en kilometer lång bana jag byggde som var mer eller mindre en kopia på en bit av en bana jag byggde för ett par år sedan i 2010, i Tane så låg jag i snitt på 30-35 fps konstant och på en likadan sträcka i 2010 så låg jag på över 500 fps. (dock så kan min skärm bara visa 60fps.) Jag testade sedan att köra lite i Train simulator 2015 (mest på kul) som jag fick låna av en kompis, han har köpt flera rutter som är minst sagt otroligt detaljerade och krävande på min dator. där kom jag aldrig under 50fps, oavsett rutt och tågsätt. Så prestandan i TANE är katastrofalt dålig i jämförelse med tidigare versioner av Trainz, visst det är lite mer effekter så som skuggor och lite bländning från solen men i övrigt så är det nästan ingen skillnad om man frågar mig. Så jag anser att om man nu nödvändigtvis inte klarar av Trainz något utdaterade grafik så ska man byta till Train simulator 2015 då den simulatorn inte bara knäcker Tane grafikmässigt den presterar även mycket bättre. Jag kommer hålla mig kvar i Trainz 2010 och inte börja med Tane då det inte finns något som lockar mig att byta till en sämre version av det jag redan har. Det ända som jag har börjat fundera på att byta till är Train Simulator 2015. |
Citat:
problemet är ju att chefsprogrammeraren alltså inte ens tycker att det finns några prestanda problem. om man inte ser ett ett problem så kommer man heller inte att fixa problemet. de rapporter som finns i dev forumet talar också om möjliga prestanda ökningar på några procent. tane prestanda är så usel så vi skulle behöva en fördubbling av prestandan för att kunna tala om ett hyfsat resultat. Jag tror att E2 motorn är fundamentalt feldesignad och därmed inte går att fixa. N3V har iaf inte kompetensen att göra det |
Väldigt hårt diskuterande nu i olika forum om Tane.
Train sim.com Auran Cascad gillar tydligen inte samtals ämnet. I am supposing that the only reason this thread was created: Was to purposely undermine N3V, and to bash T:ANE, and give N3V bad negative advertisement, and to entice people not to buy T:ANE. Why N3V did not squash this offensive thread from the beginning, is beyond me ... Now several personal attacks are spreading throughout the forum, by at least 5 (un-named) community members ... this behavior is deplorable ... now they are setting out to get me, and several other people, for whatever is posted on the forum, sending attacking PM's ... this clique of a band of brothers (from another separate forum) who are out to bash N3V, and attack other community members should be stopped, by N3V, and the moderators. This forum is beginning to become a war zone, with an organized gang of bashing "bullies", bashing N3V, bashing T:ANE, and bashing other community members Please: Close This Thread |
S.k. Patch till TANE ...
2 bifogad(e) fil(er)
... från build 75971 till 76536 och som annonseras som nåt "fantastiskt" och som jag laddade ned.
Tog +10 min och var på >1 Gb. Nåja - installerade den och fick felet nedan. Kollade då mitt TANE och fann då att jag redan hade denna "build" som tydligen var den jag fick i min "bleckdosa" när jag köpte den. Lite tydligare info hade inte varit fel :mad: Men vi har ju tålamod med NV3, eller hur :visslar: |
Allt skall köpas
Jag tyckte TANE kom med lite banor. Speciellt om man jämför med tidigare Trainz. Däremot kommer det det regelbundet mejl om nya fantastiska saker som går att köpa till. Så den nya TANE blir ju då rätt dyr.
Men jag använder mest 2010 och då och då tolvan. |
Börjar förstå N3Vs policy...
1 bifogad(e) fil(er)
... efter att ha undersökt lite. Några iakttagelser:
Om man inte har build 3.5, eller högre, på sina objekt så får man en varning, men nästan allt inbyggt har lägre build - detta innebär att N3V kan bygga in gamla saker utan att de sen ger varningar. Ex. Mats Strids gamla övergångsställe med det obegripliga namnet "ÖvergÃ¥ngsställe" har build 1.5 och är built-in i TANE. Vitsen med varningen är alltså till för att få oss att uppgradera builden och sen submitta och gå in och försöka rätta alla fel och varningar. Naturligtvis vill N3V sälja och tjäna pengar, det är ju deras levebröd, men för oss användare är det beklagligt. Jag ger den i denna build-varning och behåller envetet build 3.3 (TS2010) och försöker göra mina objekt "framåtkompatibla" istället! Jag clonade Mats "ÖvergÃ¥ngsställe" och fick endast 5 varningar :applad: |
N3v HotFix 2
Laddade ned HotFix 2(78667), som släpptes idag utan några större förhoppningar trots att i patchen ingick rättelse
av PFX metoderna. MEN, nån gång kan man bli positivt överraskad, och detta var en sån gång: 1. Röken med ångslag fungerade perfekt liksom andra rök scenarier OCH 2. Ställa av/ställa på loket fungerade OCKSÅ. Innan patchen så gick bl.a. ÅNGVISSLAN igång och stängdes aldrig av m.m m.m DOCK: Finns ju alltid "NÅT" och denna gång var det eldaren eller UFO:t i hytten. Se bild. https://www.mediafire.com/convkey/bc...pc5f8vr56g.jpg Nu är inte minnet det bästa men visst tusan fungerade eldaren under patch 76401?? Annars borde jag ju ha upptäckt, tycker man...... |
Uppdatera
Hur får jag TANE uppdaterad?
Jag har bara version 74885 men ser ju här att det finns senare versioner. När jag försöker starta TANE får jag upp en rosa grön bild över hela skärmen med svagt synlig text och sedan tycks inget hända. Vad är detta? |
Citat:
Det finns en auto patch nu, så den borde ju starta automatiskt (förutsatt att du löser problemet med skärmen/programet först). |
Vovven47 !!!
Det ser ut som alla eldarens "bones" på din bild, men själva eldarmeshen är borta! ????
|
Citat:
I N3v:s forum har jag läst att det är problem även med några andra animationer. Förhoppningsvis är felet rättat till SP1. |
Tweek Piks ...
8 bifogad(e) fil(er)
... som jag fick av några vänner i Amerikat.
Detta gäller WIN10 och inget annat, problemet är det som kallas "Page Files eller Växlingsfiler" där din dator kan lagra processer som väntar på att exekveras för snabbare hantering. Normalt sköter WIN10 detta på sitt sätt, men har man nu "tagit TANE i båten får man förska ro honom iland". Denna växlingsfil bör man öka till strax över RAM-minnet och jag gjorde så här och det hjälpte en hel del: Det följer bilder som försöker visa vad jag gjorde (UPA): |
Glöm detta meddelande, tror jag hittat en lösning!
|
Har för mig, att någon annan har ställt den här frågan redan, men jag hittar inte frågan och svaret.
Var hittar man sina Screenshots i Tane? |
trainzoptions i Tane
1 bifogad(e) fil(er)
Någon som känner till om motsvarande trainzoptions finns i Tane.
Som ShowKuids, så att man får fram kuidnummret i något hörn på objekten inne i Tane. |
Jo då ...
2 bifogad(e) fil(er)
... det finns att ställa in, men kuidnummret blir så litet att att det endast kan läsas av myror - se bilder:
|
Tack:tumme_upp:
Satt och letade på helt fel ställe. |
Något att tänka på.
Har precis gjort standardmissen, som jag alltid brukar göra. När jag sätter igång med en ny version utav Trainz.
Det är, att jag har lyckats fixa till en massa kuidkrockar med gammalt material. Hade tänkt uppdatera mitt matrial bit för bit. Så jag har slängt in ca: 100 kuider från TS2010 i Tane och börjat uppdaterat dom. Hade tänkt att strunta i kuid2:or och istället klonat det som jag har fört över, så att allt material till Tane skulle få helt nya friska kuider. Så dom jag har klonat i Tane, dom kuidnr. är redan upptagna i mitt TS2010. Så sånt material som ni har i TS2010 och vill behålla. Gör cdp-filer utav dom och installera dom i Tane. Innan ni börjar göra nya saker i Tane, som banor, material m.m. Så slipper ni kuidkrockar, när ni sparar banor m.m. om ni senare har tänkt att plocka över grejer från TS2010. Som tur är, så har jag bara hunnit fixa till ca: 10st utav dom 100 objekt, som jag har plockat över från TS2010. Så det är inte så många som jag måste göra om. Så nu för jag över allt mitt material från TS2010 till Tane, innan jag sätter igång med uppdateringar. |
Just det, när man installerat TANE och angivit siit kuid som develooper så startar första nya asset man gör i TANE men 100000, jag skulle på nåt sätt vilja reservera säg upp till 103000 så att de inte genereras för nya assets man skapar i TANE, undrar om det går ???? Får väl fråga på Trainz forum!
Slängde upp en fråga i TANE forum så får vi se om nån vet nåt om detta och svarar: http://forums.auran.com/trainz/showt...88#post1450988 |
1 bifogad(e) fil(er)
Citat:
Att man själv kunde skriva in vad nya objekt i Tane skulle börja med, där under developer eller på annan plats. Kanske det finns någon inställning, som man inte har hittat än. Någon som har hittat en sådan inställning? EDIT: Lennart. Jag tog en titt i TS2010 och du har lite över 1900 objekt som börjar från 100 000 och uppåt. Så det är väldigt stor risk, att något av dina objekt blir överskrivna i Tane. Om du inte för över dom från TS2010 till Tane, innan du skapar en massa nya objekt. Bara ett par testbanor i Tane, snor dom första kuidnr. på 100000. Så du har säkert redan några kuidkrockar, med dessa objekt. . |
Näpp, jag har inga kuidkrockar (bränt barn skyr elden!).
De nya assets jag skapat (PT-track t.ex) har jag gett kuidnr på103000 och uppåt! Det är nog bäst att göra så :Yeah: Jag skapar ett nytt asset i Tane (nr 100000), drar det till skrivbordet, deletar det i TANE och ändrar det på skrivbordet till 103###, och ändrar ev. build om det går - ju lägre desto kompatiblare. sen drar jag in det i TANE. Omständigt men fungerar - bara att skriva upp senaste nummer efterhand. |
SKuggor, markskuggor och groundplanes ...
3 bifogad(e) fil(er)
... som vi slitit och jobbat med genom åren kan man nu ta bort (snyft).
TANE sköter detta alldeles förträffligt. Jag har rensat alla assets jag släpat in i TANE (inte så många än) och bifogar några bilder på Wp med en Gp i kroken. Första bild visar före operationen och resten efter vid olika tidpunkter på dygnet: |
1 bifogad(e) fil(er)
Citat:
Fått bra svar på Trainz Forum: Se bild: |
Och detta är ändå bara början...
1 bifogad(e) fil(er)
... på det jag kallar "sisyfos-arbete". På bilden ser ni att jag "lyckats"? skapa över 2500 assets till TS2010 och tidigare. Nu skall dessa in i TANE - rättas och fixas. Hur lång tid kommer detta att ta ????
|
Citat:
En fråga bara - du är väl medveten om den online DRM som TANE har va? dvs att om N3V t.ex går I konkurs och man inte längre kan koppla upp sig emot deras servrar eller om de helt enkelt vill stoppa dig från att använda TANE för att t.ex du ska köpa nästa version så kan du inte fortsätta använda TANE. N3V verkar inte ta bort detta DRM trots stora protester. det är nog för att TANE inte ska bli använt hos mig, oavsett hur det funkar. Jag vill själv bestämma vilka program jag använder. så det jag egentligen påpekar är att allt ditt jobb med att konvertera dessa 2500 modellerna kan bli helt värdelöst om N3V säger så eller går i konkurs |
Jaha,
om man nu har en fungerande TANE och inte är uppkopplad mot internet hur fasiken skall N3V eller icke-N3V då stoppa mig från att använda det???? |
DRM är borttaget i nyare builds.
https://support.trainzportal.com/ind...ree-or-offline |
Det ante mig för jag har ofta jobbat offline utan att TANE stannat.
|
1 bifogad(e) fil(er)
Nu är jag inte med här.
Har gjort lite cdp-filer på gammalt svenskt material, som jag har haft installerat på TS2010 och som jag hoppas kunna fixa till så att det fungerar i Tane. Dom här prylarna, kan jag inte köra commit på och vad menar dom med Payware. Vill dom, att vi ska betala för dessa gamla objekt, så att vi kan köra commit på dom. Objekt som är gjorda utav LLJ (Lars Ljungberg) kuid 30671 och By_Pell (Pelle Lindholm) kuid 83969 och som finns med på Svenska Tåg-skivorna gratis. OK, Builden är då 1.5 på dom, men betala för något så gammalt, bara för att det har blivit uppdaterat gör mig förbannad. Undra om Lasse eller Pelle, får någon del utav kakan. Då det är dom som har gjort objekten. Eller så är det jag, som har missförstått allting. |
1 bifogad(e) fil(er)
Tjosan,
att de skulle vara "Payware" är obegripligt? Jag skall kolla lite och återkommer om jag inte omkommer! EDIT: Jag laddade ner ett Warehouse från DLS och inga problem att clona och ändra. Det kanske är så att om du försöker installera nåt som redan finns på DLS så protesterar CM. Du måste nog ladda ned det först och sen editera. |
Citat:
Kanske bara blir så, när det finns nyare uppdaterat matrial på DLS. Blev lite orolig, att dom helt plötsligt vill att man ska betala för gamla grejer. Gör ett test och laddar hem det hela från DLS, när jag har installerat Tomas och Svenolovs prylar. Så att jag kan kolla upp Korvens semaforer. |
Du gör ett jättejobb Bengan! "Hundholmarna" hägrar som oaser för dig :tumme_upp:
|
Citat:
Objekten är inbyggda i Tane och det var bara att köra Revert på dom. |
Jag har nu uppdaterat TANE till build 78660. Jag har inte installerat något extramaterial men ändå finns där massor av Base, Faulty, Missing dependencies och till ock med sådant som är listat som Payware. Men det finns också sådant som är listat som Installed payware vilket låter märkligt med tanke på att jag inte har köpt något till TANE och inte heller installerat något.
I tidigare Trainz kunde man ju ladda hem alla saknade saker hur göt man i TANE? Det ser ut att vara värre än så. Det går inte att starta TANE. När jag startar så fylls hela skärmen av ett rosa, grönt och vitt skimmer och så blir det inte mer. |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009