![]() |
Uppdatering?
Hur går det? Någonting nytt att dela med dig??
|
Jag önskar jag hade det, men alla mina projekt har stannat upp den senaste veckan p.g.a en allvarlig händelse som involverar en av mina vänner.
Jag har inte haft bygglust, men jag ska smått försöka få igång det snart, när allt har lugnat ner sig. Inget av mina projekt har dött, jag behöver bara en paus från det mesta just nu. |
Citat:
|
Låter hemskt det där...
Hoppas det löser sig och att allting ordnar sig sedan. |
Citat:
|
Hon repar sig säkerligen, men det kommer bli tufft för henne och familjen nu en tid framöver.
Jag ska försöka växla undan mina tankar och komma in i byggnadsprocessen så småningom. Jag får be om förståelse vad beträffar mina rullande projekt, då de kräver mer tid och fokus av mig än vad min rutt gör. Stångådalsbanan kommer vara min väg in i byggandet igen eftersom det passar mig alldeles utmärkt att ta kameran en eftermiddag och bara gå ut och fota texturer och lufta tankarna lite. Tack så mycket Och så hoppas jag att jag finner ork att dra igång med mina rullande projekt inom snar framtid. |
Nej om jag inte skulle ta att sätta mig med Öresundståget ikväll..
Ska höra med mina kontakter inom järnvägen om de har handhavandemanualer till Öresundståget som jag kan ha nytta utav. Mer om detta senare i veckan! (Synd är dock, att jag tunnat ut mitt hår och kan därför inte slita av lika mycket när jag blir förbannad i Blueprints Editor. Något jag garanterat lär bli.) |
Önskar dig all lycka till :tumme_upp:
|
Riktigt kul att höra! :tumupp: :tumupp: :tumupp:
Hehe, lycka till! :) På tal om blueprints och manualer. Brittiska Class 466 är (enligt mig) väldigt roligt att köra, det har inte så hög toppfart men det har däremot väldigt snabb acceleration. Om jag inte fått fel för mig så har även X31 snabb acceleration så det kanske kan vara behjälpligt att jämföra med blueprinten för Class 466? Är ganska säker på att 466 medföljer TS2014, annars kan jag nog bistå med printscreens av blueprinten. |
Citat:
|
Tänkte bara kika in här nu när jag är lite mer "aktiv" inom Train simulator igen, att det är en fruktansvärt fin modell, hoppas verkligen på ett släpp snart :tumme_upp: Den skulle passa perfekt till min pågående bana.
Keep up the fantastic work så att säga :) |
Det var ett tag sedan man hörde av dig både i msts och i railworks delen av forumet. Hur går det?
|
Jag släpper strax min Y2 till Open Rails, varpå jag sedan övergår till X31 helt och hållet igen.
Ni får ursäkta den usla uppdateringen. Det står mycket på agendan nu och har därför endast högst 1 timma att lägga på tågsimulatorn, per dag. |
Y2 släppt.
Ikväll sitter jag med X31 :) |
Låter härligt det. :)
|
Härligt!! Ser verkligen fram emot ett släpp :tumme_upp:
|
Supernajs! Y2:an är verkligen jättesnygg! :Yeah: :Yeah:
Ska bli riktigt kul att se den fortsatta utvecklingen av X31K nu! :tumme_upp: |
Citat:
Ska bli kul att se vad du lyckas åstakomma :D |
Mitt huvud sprängs. Jag sitter fast på simulation blueprints med allt vad det innebär.
Skulle någon vänlig själ snabbt och på ett idiotsäkert sätt återge hur jag lyckas med detta på bästa sätt? Jag blir inte klok på development docs som endast hänvisar till hur man sätter upp en diesel.. |
Har du exempelloken/vagnarna? Där finns ett elektriskt lok med kompletta .xml och blueprints för att få allt att fungera. Jag har använt det som referens när jag gör mitt x2. Tror om du söker på något i form av railworks Source Dev Examples så hittar du dem, annars kan jag skicka dem till dig :)
Hittade dem på UKTS, http://dl.dropbox.com/u/5862163/Developer_examples.rar Sista posten i tråden : http://forums.uktrainsim.com/viewtop...files&start=15 |
Citat:
|
Hoppas att du får rätt på det! :confused:
|
Tack vare Kungfisks hänvisning kan jag placera första vagnen, X31KA, på spåret samt att det nu finns möjlighet att köra den. Däremot faller den igenom spåret ganska omedelbart när man ska testköra, vilket säkerligen antyder på att något står knasigt till bland collision och pivots med allt vad det innebär.
|
Hur långt är modellen kommen? Är den färdigbyggd men ska exporteras bara eller? :)
|
Exteriöra modellen för X31KA är i princip klar. X31KB är ungefär likadan.
Saknas gör dock X31KM :) Det lär inte ta några evigheter längre då jag har återfått min byggarglädje :) |
Najs! De där referensmodellerna är inte helt tokiga :tumme_upp:
|
Citat:
Hytten är klar? Kommer du att göra passenger view? *hopppas hoppas hoppas* :rolleyes: |
Jag instämmer Kungfisk! :) Använder du DDS eller ACE till texturer, Kungfisk?
Hytten är i princip klar den med, men den måste dock anpassas till blueprintsen sen bara. Passenger view ska jag sträva efter, ja :) Nedan synes X31K stå på spåret. Det är en lång väg kvar, men det är ett stort steg för tillfället. Notera att texturerna som sitter på tåget är temporära och skall bytas ut så fort tåget slutar falla genom spåret när man trycker på det (efter att man placerat "Förarsymbolen" ovanför det. http://i1125.photobucket.com/albums/...ps269f8004.png Såhär ser det ut när den faller rakt igenom.. någon som har en aning om varför? Efter den faller ner, så studsar den upp halvvägs för att sedan flippas totalt och spåra ur. http://i1125.photobucket.com/albums/...ps772fb0fc.png http://i1125.photobucket.com/albums/...psb34e1599.png |
ACE. Mest eftersom det följer med en konverterare med RW. Finns i RW mappen.
Har .BMP som grund och redigerar sen till .PNG eftersom det stödjer alfakanaler och sånt. Fungerar smärtfritt!! Rekommenderar inte .TGA, för verktyget är väldigt känsligt för .TGA's inställningar. (RWAceTool) Jag tar en gissning på vagnen. :ide: Det kan vara så att du råkat centrera "Pivot Point" så att den är i mitten av geometrin. "Pivot Point" måste vara på marken i position X:Y:Z=0 Men, det är bara en gissning ;) Ser bra ut! Är det fotorealistiska texturer? Var nere på stationen för bara några minuter sedan och käkade. Rullade förbi ett och annat (T44:tumupp:):) Galet att Ö-tågen är mindre gnissliga än pågatågen som är nyare...de är värst va de låter gamla redan efter ett par år. Edit: Kom på, om tåget står rätt när du ploppar ner det så borde ju iof pivot vara rätt... Låter mer som ett kollision-value problem, här står lite om bådera -> http://www.christrains.com/ts_faq_pivotcouplings.html |
Citat:
Ja, de är fotorealistiska :D Jag kontrollerade mina värden och de verkar stämma. Hur har du gjort med dina pivots på boggin? |
Ja du, vet inte riktigt. Jag får dem inte att funka som jag vill. Har provat lite allt möjligt.
Men de är alla centrerade, vet inte om boggierna måste vara nollade...kanske måste dem det? Jag vet faktiskt inte xD Får själv inte rätt på det :) |
Citat:
Kan couplers spela någon roll här? |
Jag kikade på min motorvagn. Bara huvudmodellen har pivot på marken. Boggin har centrerad pivot och axeln i mitten av axeln. Det stör mig dock att på exempelloket är axlarnas z-axel riktad nedåt. Blir inte klokare av det heller. I dokumentationen beskriver de inte något med att ändra transformationerna så det borde inte spela så stor roll. Gräver vidare...;)
|
Så är även min uppbyggd, eftersom jag byggt den enligt hur jag brukar bygga på MSTS.
Detta borde ju inte ha någon relation till engine sim-filen? Jag har dubbelkollat samtliga värden och t.o.m räknat om dem ca tre-fyra gånger. Jag blir inte klok på detta... Trots detta missöde bjuder jag på lite ögongodis för den intresserade. http://i1125.photobucket.com/albums/...ps0ab1d8a2.png |
Jag har väl ryckt av en sisodär 2000 hårstrån från mitt huvud nu den senaste timmen. I hopp om att lösa problemen har jag sett över både boggier, hjul och kollissionsdata. Nu har jag ställts inför ett problem som får mig att tappa hakan. Helt plötsligt har troligen 3DS Max slutat begripa det här med pivots och exporterar lite som den vill. Jag har försäkrat mig om att hjulen är "Center to object" och "align to world", men lik förb****t flyger hjulen+axel runt som en ledlös arm när tåget spårat ur. Min tolkning är därför att programmet inte fått pivotsen rätt..
|
Vet inte om du måste, men frys transformationerna (alt+högerklick) samt reset xForm.
När allt det är gjort brukar jag konvertera till mesh och sen till poly igen för att på något sätt få allt nollställt. Som alltid, inga modifiers i stacken. Hur har du gjort modellerna? Importerar du dem eller gör du dem direkt i max? |
Citat:
Tack, det hjälpte med boggierna, de roterar nu ordentligt. Problemet med att tåget flyger av spåret så fort man "bemannar" det kvarstår dock, dessvärre. Problemet löste sig. Tåget står på rälsen igen. Det rörde sig om en miss i boggifilerna (pinsamt, jag vet). Tack för din hjälp, Kungfisk :) |
Inte det minsta pinsamt ;)
Kör på! |
Trevligt att få se tåget i simmen. Ser att du inte åtgärdat underredet än, men jag antar att det kommer. Annars ser det riktigt fint ut.
By the way lite OT, men kommer du ge dig på att få in y2 i TS eller det struntar du i? Tänkte med tanke på att det ser ut som att ic3 kommer ut snart, samt vilka problem det verkar vara med att få in saker i simulatorn? |
Citat:
Underredet fixar jag så småningom, först vill jag få in hytten :D |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009