![]() |
Mycket snyggt jobbat Mazz
|
4 bifogad(e) fil(er)
Tack till smajlet för heads-up att loket inte vill koppla isär utan att det smäller... Konstaterade att så är det, nuvarande lok släppta går inte att koppla isär.
Jag har justerat och provat koppla av både med vagnar och lok-lok, det förefaller lira nu. |
Kanon Mazz. Ser fram mot den uppdateringen.
|
Riktigt snyggt Mazz! :)
|
2 bifogad(e) fil(er)
3 paranteser, 2 till ska det bli. Går sakta framåt... :)
|
Ser jättebra ut! :D
Har du någon med träkorg på g också? |
Citat:
Behöver dock ritning på Mk2, någon? |
1 bifogad(e) fil(er)
Stångas med att få loken att ha lyse till nästa släpp... Så, medans jag andas ut smyger jag ut en annan vagn. Så länge. Hyggligt höga ambitioner, så det blir en ganska detaljerad vagn som även kan synas underifrån ifall man tycker det e bra.
|
Hur går det med en uppdaterings släpp.
|
Citat:
TS har inte fått nått av min fritid på ganska länge nu och må väl säga att jag är mer inställd på att lära mig att exportera till Trainz när jag väl får tid. Visst borde jag väl släppa dessa parenteser och justeringen så de går att växla med såklart. Vi får se, mycket annat på agendan nu. |
Hoppas det kommer en uppdatering snart så man kan utnyttja modellen fullt ut utan det hoppar när man kopplar.
|
Citat:
Vill lära mig men finns inget lätt sätt. |
Citat:
Allvarligt, själva exporten är ju inget konstigt med, bara trycka på exportera och hoppas på att det inte blir felmeddelanden. Sen kommer man ju till att sätta upp bluepritsen. Där är det fullt möjligt att få gråa hår. Det finns väl hyggligt beskrivet (ja inte från DTG då... ) Men det är just all snubbeltråd man råkar ut för. En lurig en är att när du namnger dina olika objekt, så se till att allt är unikt på riktigt. T.ex följande: 1_0100_nit 1_0120_nit Det accepteras av exporteraren, eftersom den tycker det är unikt. Men TS vill inte kännas vid modellen eftersom "nit" är dubbelt. Någon felhantering har DTG inte begåvat sina grejjer med som vi vanliga dödliga kommer åt i alla fall. Har man då 50+ olika objekt är det lurigt att verkligen välja unika namn, t.ex: 1_0100_buffertnit 1_0120_ramverksnit Undvik alltså när du bygger allt för enkla namn, då blir det i alla fall lättare att spåra sådana fel. Sedan är det väl som vi alltid säger, börja med nått enkelt objekt, typ brevlåda eller liknande. Kör hela vägen från modell till export-bluprints med hjälp av de tutorials man hittar på nätet. Tyvärr vet jag inte nått sånt där "där finns precis allt du behöver"-ställe. Sen när du bygger, posta frågor när det ställer sig på tvären, då kan även andra ha nytta av den hjälpen som du då får. när du sen blir varm i 3D-kläderna, lägg lite tankar och egna tester på synbarhetsgränserna... Du kan lägga på egentligen mängder med polygoner på din modell om du bara ser till att dom "ramlar bort" med avståndet... En nit som jag råkade ta som exempel ska ju för tusan inte bearbetas på 100 meter, antagligen skulle 10 meter räcka väl utan att man ser att den försvinner. På det sättet kan du bygga i princip hur detaljerade modeller som helst utan att en medioker dator suckar. |
Citat:
Jobbar på att försöka dela på mig eller förlänga dygnet... vet inte vilket som är enklast än, återkommer. :) Men den här tillsammans med Tottes omformare blir väl en av de första grejjerna jag gör när jag får tid att damma av 3ds |
Citat:
Vill ju försöka få till X61 som finns i denna tråd: http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=37463 Trevlig helg! |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009