Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Elektrolok litt D (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35328)

smajlet 2019-11-15 21:55

Mycket snyggt jobbat Mazz

Mazz 2019-11-16 12:49

4 bifogad(e) fil(er)
Tack till smajlet för heads-up att loket inte vill koppla isär utan att det smäller... Konstaterade att så är det, nuvarande lok släppta går inte att koppla isär.

Jag har justerat och provat koppla av både med vagnar och lok-lok, det förefaller lira nu.

smajlet 2019-11-16 15:02

Kanon Mazz. Ser fram mot den uppdateringen.

Jockes 2019-11-28 21:10

Riktigt snyggt Mazz! :)

Mazz 2019-12-15 22:14

2 bifogad(e) fil(er)
3 paranteser, 2 till ska det bli. Går sakta framåt... :)

Jacmob01 2019-12-16 13:15

Ser jättebra ut! :D
Har du någon med träkorg på g också?

Mazz 2019-12-16 13:42

Citat:

Ursprungligen postat av Jacmob01 (Inlägg 315799)
Ser jättebra ut! :D
Har du någon med träkorg på g också?

Halva träkorgen är ju gjord ju... ;) hela träkorgen är naturligtvis den naturliga fortsättningen. Eller egentligen, träkorgsversinen håller jag ju på med redan, att nyttja mittendelen till parantesen är ju egentligen bara en bonus. Även de "nyare" Du/Du2-varianterna med Mk2-strömavtagare, multipelkörning etc. blir ju naturlig fortsättning.

Behöver dock ritning på Mk2, någon?

Mazz 2020-01-20 04:42

1 bifogad(e) fil(er)
Stångas med att få loken att ha lyse till nästa släpp... Så, medans jag andas ut smyger jag ut en annan vagn. Så länge. Hyggligt höga ambitioner, så det blir en ganska detaljerad vagn som även kan synas underifrån ifall man tycker det e bra.

smajlet 2021-01-02 20:10

Hur går det med en uppdaterings släpp.

Mazz 2021-01-04 18:47

Citat:

Ursprungligen postat av smajlet (Inlägg 319094)
Hur går det med en uppdaterings släpp.

det går väl "sparsamt bra" med uppdatering...

TS har inte fått nått av min fritid på ganska länge nu och må väl säga att jag är mer inställd på att lära mig att exportera till Trainz när jag väl får tid.

Visst borde jag väl släppa dessa parenteser och justeringen så de går att växla med såklart. Vi får se, mycket annat på agendan nu.

smajlet 2021-04-10 00:06

Hoppas det kommer en uppdatering snart så man kan utnyttja modellen fullt ut utan det hoppar när man kopplar.

kevpa00 2021-04-10 14:34

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 319111)
det går väl "sparsamt bra" med uppdatering...

TS har inte fått nått av min fritid på ganska länge nu och må väl säga att jag är mer inställd på att lära mig att exportera till Trainz när jag väl får tid.

Visst borde jag väl släppa dessa parenteser och justeringen så de går att växla med såklart. Vi får se, mycket annat på agendan nu.

Du får gärna, om du har tid i framtiden, lära oss andra hur man exporterar till Railworks :) :Fnissa:

Vill lära mig men finns inget lätt sätt.

Mazz 2021-04-10 15:08

Citat:

Ursprungligen postat av kevpa00 (Inlägg 320031)
Du får gärna, om du har tid i framtiden, lära oss andra hur man exporterar till Railworks :) :Fnissa:

Vill lära mig men finns inget lätt sätt.

Nä... och jag har inte lärt mig ordentligt än haha... :D

Allvarligt, själva exporten är ju inget konstigt med, bara trycka på exportera och hoppas på att det inte blir felmeddelanden. Sen kommer man ju till att sätta upp bluepritsen. Där är det fullt möjligt att få gråa hår. Det finns väl hyggligt beskrivet (ja inte från DTG då... )

Men det är just all snubbeltråd man råkar ut för. En lurig en är att när du namnger dina olika objekt, så se till att allt är unikt på riktigt. T.ex följande:

1_0100_nit
1_0120_nit

Det accepteras av exporteraren, eftersom den tycker det är unikt. Men TS vill inte kännas vid modellen eftersom "nit" är dubbelt. Någon felhantering har DTG inte begåvat sina grejjer med som vi vanliga dödliga kommer åt i alla fall. Har man då 50+ olika objekt är det lurigt att verkligen välja unika namn, t.ex:

1_0100_buffertnit
1_0120_ramverksnit

Undvik alltså när du bygger allt för enkla namn, då blir det i alla fall lättare att spåra sådana fel.
Sedan är det väl som vi alltid säger, börja med nått enkelt objekt, typ brevlåda eller liknande. Kör hela vägen från modell till export-bluprints med hjälp av de tutorials man hittar på nätet. Tyvärr vet jag inte nått sånt där "där finns precis allt du behöver"-ställe.

Sen när du bygger, posta frågor när det ställer sig på tvären, då kan även andra ha nytta av den hjälpen som du då får.

när du sen blir varm i 3D-kläderna, lägg lite tankar och egna tester på synbarhetsgränserna... Du kan lägga på egentligen mängder med polygoner på din modell om du bara ser till att dom "ramlar bort" med avståndet... En nit som jag råkade ta som exempel ska ju för tusan inte bearbetas på 100 meter, antagligen skulle 10 meter räcka väl utan att man ser att den försvinner. På det sättet kan du bygga i princip hur detaljerade modeller som helst utan att en medioker dator suckar.

Mazz 2021-04-10 15:18

Citat:

Ursprungligen postat av smajlet (Inlägg 320028)
Hoppas det kommer en uppdatering snart så man kan utnyttja modellen fullt ut utan det hoppar när man kopplar.

jag hör vad du skriver... :)

Jobbar på att försöka dela på mig eller förlänga dygnet... vet inte vilket som är enklast än, återkommer. :)
Men den här tillsammans med Tottes omformare blir väl en av de första grejjerna jag gör när jag får tid att damma av 3ds

kevpa00 2021-04-10 18:58

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 320032)
Nä... och jag har inte lärt mig ordentligt än haha... :D

Tack för svar! Toppen tips! Jag sitter och försöker men de finns svårigheter för vilka program man ska använda? Vad använder du?

Vill ju försöka få till X61 som finns i denna tråd: http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=37463

Trevlig helg!


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:35.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009