Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Y1 v2 (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=33482)

Andreas13 2013-03-19 07:06

Prova att ändra till expert kontroller om du inte redan har det.
Om inte det hjälper kan jag väl försöka fixa det men det blir inte så lätt när jag själv inte har problemet.

Någon annan som har problemet?

Totte 2013-03-19 11:53

Föraren sitter där bak som Hawk beskrev.
Vagnen börjar rulla vid 41% gas.
Då vagnen rullar vid 40% gas sjunker hastigheten ner till noll.
Gasreglaget blir kvar när jag släpper den.
Jättekonstigt sitiuation med hawks fall.
Hoppas du, Andreas13 fixar på nå´t sätt.

Hgv 2013-03-19 16:35

Kul att se en uppgraderad Y1! Kommer väl till pass inte minst på Inlandsbanan. :)

Tyvärr kan jag bekräfta problemen med gasreglaget och att föraren sitter i fel ände.

Andreas13 2013-03-19 20:11

Är det samma på alla Y1or?

Hawk 2013-03-19 21:15

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275192)
Är det samma på alla Y1or?

Hej:)
Jag kör givetvis med avancerade kontroller

Underligt om det bara skall vara jag som har detta mystiska problem...
med som i detta fallet Y1

En fråga:
Jag har flera lok som är omöjliga att köra, det enda lok jag lyckats få igång är Krokodilen.
Det var tack vare att en medlem i forumet "rail-sim.de" skrev en enkel förklaring, som jag aldrig skulle kommit på själv.

Fråga två:
Går det att göra någon ändring i någon fil, så att man kan köra loken, eller är det bara byggaren som kan göra detta?

Det är ganska trist att köpa dyra lok och sedan aldrig får igång dom.
Det är på tok för komplicerat, om man läser i manualerna.
Varför gör dom så här.
Kommer alla nya lok att bli "omöjliga att köra"

Kan inte tänka mig att jag är ensam om detta, många äldre "och yngre" kanske inte orkar eller har lust att hålla på att trixa.

Om någon här på forumet kan svara på detta så vore det bra.

bönan 2013-03-19 21:20

Tågsimulator, det är väl meningen att den ska simulera hur det är att köra ett tåg? Då måste man också lära sig en del tekniska system i respektive lok!:)

Hawk 2013-03-19 21:38

Citat:

Ursprungligen postat av bönan (Inlägg 275194)
Tågsimulator, det är väl meningen att den ska simulera hur det är att köra ett tåg? Då måste man också lära sig en del tekniska system i respektive lok!:)


Ja de kan så vara, men en del kanske inte är intresserade av att kör tåg på "riktigt"
Det borde verkligen finnas ett enklare alternativ.

Tänk på dom flesta MJ-rallare, dom vill bara vrida på en spak, dom vill inte ha en massa problem

För övrigt så var ju inte ditt inlägg något svar på min fråga !

Mawkish 2013-03-19 22:27

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275192)
Är det samma på alla Y1or?

Föraren åker i fel ände på alla så vitt jag kunde se. Vad gäller pådragsreglaget så funkar det bra för de flesta av Y1-orna. Det som krånglar tex på Inlandsbanan(och några till) har att göra med Regulator kontrollen för expert läget är definerad. Det ska troligtvis inte vara en "notched control" och/eller inte ha egenskapen "rest in notched poition" som gör att den antingen är 1 eller 0 och inte kan ha något av värdena mellan.
Kod:

<cControlContainerBlueprint-cControlValue d:id="48330464">
                <ControlName d:type="cDeltaString">Regulator</ControlName>
                <DefaultValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</DefaultValue>
                <MinimumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</MinimumValue>
                <MaximumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</MaximumValue>
                <BriefDescription d:type="cDeltaString">Throttle</BriefDescription>
                <DetailedDescription d:type="cDeltaString">Throttle</DetailedDescription>
                <ApplyToConsist d:type="cDeltaString">eTrue</ApplyToConsist>
                <HUDControlID d:type="sUInt32">0</HUDControlID>
                <InterfaceElements>
                        <cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever d:id="48332896">
                                <ElementName d:type="cDeltaString">Regulator</ElementName>
                                <DifficultyType d:type="cDeltaString">Intermediate</DifficultyType>
                                <PickTransformName d:type="cDeltaString">throttle</PickTransformName>
                                <MovementType d:type="cDeltaString">MoveUpDown</MovementType>
                                <AnalogInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</AnalogInputSensitivity>
                                <DigitalInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</DigitalInputSensitivity>
                                <AnimationName d:type="cDeltaString">AndreasHoff\Y1_V2\RailVehicles\Diesel\Y1_1285\CabView\throttle</AnimationName>
                                <OutputInterface d:type="cDeltaString">eCab</OutputInterface>
                            <RestInNotchedPosition d:type="cDeltaString">eTrue</RestInNotchedPosition>
                                <NumberOfNotches d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000040" d:precision="string">2</NumberOfNotches>
                        </cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever>
                </InterfaceElements>
        </cControlContainerBlueprint-cControlValue>


Andreas13 2013-03-19 23:38

Tackar Mawkish!
Ska fixa det.

Föraren får jag se hur det blir med, har ingen aning om vilken rad i blueprinten som roterar föraren.

Hawk 2013-03-20 00:12

Hallå
Detta verkar ju bli bra.
Frågan man ställer sig. Kan man gå in i "någon fil" till andra "besvärliga lok" och få dom lite mer medgörliga att starta.
Eller är det bara 3D-byggaren som kan göra detta?

I första hand så funderar jag på om man kan "låna" den filen det gäller från något annat lok och byta ut den krångliga filen.

Hawk 2013-03-20 00:18

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275202)
Tackar Mawkish!
Ska fixa det.

Föraren får jag se hur det blir med, har ingen aning om vilken rad i blueprinten som roterar föraren.

Det löser sig nog med föraren, huvudsaken är ju att lamporna lyser åt rätt håll.

Jo, jag tänkte fråga dig om du möjligen kunde göra i alla fall Länstågens textur lite större, så att texten på motorvagnen inte blir så suddig på nära håll.

Mawkish 2013-03-20 00:30

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275202)
Tackar Mawkish!
Ska fixa det.

Föraren får jag se hur det blir med, har ingen aning om vilken rad i blueprinten som roterar föraren.

Inga problem :) Tyvärr har dom ju inte lagt till något i blueprinteditorn för att ändra vinklar på saker och ting så om du vill fixa det så får du manuellt(notepad++ är en utmärkt texteditor) ändra i dina blueprint xml-filer, spara och exportera igen. Vad som ska ändras för att rotera föraren 180 grader är markerat med fet text nedan.

Kod:

<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="48122848">
        <ChildName d:type="cDeltaString">Driver</ChildName>
        <BlueprintID>
                <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                        <BlueprintSetID>
                                <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                                        <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>
                                        <Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>
                                </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                        </BlueprintSetID>
                        <BlueprintID d:type="cDeltaString">Scenery\Characters\TrainDriver00_01.xml</BlueprintID>
                </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
        </BlueprintID>
        <Matrix>
                <cHcRMatrix4x4>
                        <Element>
                                <e d:type="sFloat32">-1.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">1.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">-1.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                                <e d:type="sFloat32">0.800000</e>
                                <e d:type="sFloat32">1.450500</e>
                                <e d:type="sFloat32">-11.300000</e>
                                <e d:type="sFloat32">1.000000</e>
                        </Element>
                </cHcRMatrix4x4>
        </Matrix>
        <ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
</cEntityContainerBlueprint-sChild>

dvs från 1 till -1 på de två platserna. Du kommer väl även att behöva flytta föraren i x y z led när du väl roterat 180 eftersom han blir spegelvänd så att säga men kan du ju enkelt ändra med blueprinteditorn sedan.

Andreas13 2013-03-20 13:58

Nu kommer det ta ett tag att fixa allt pga att när jag testade att köra så hörde jag inget tickande i hytten, så jag kollade i cab sound blueprinten och där var allt borta, fanns ingenting, så jag tog fram min portabla hårddisk och kollade på dom filerna som jag hade sparat men det var tomt i den blueprinten också :mad: Vad i helsike är det här? hur kunde det här hända det är ju helt otroligt :mad:

Hawk 2013-03-20 20:06

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 275215)
Nu kommer det ta ett tag att fixa allt pga att när jag testade att köra så hörde jag inget tickande i hytten, så jag kollade i cab sound blueprinten och där var allt borta, fanns ingenting, så jag tog fram min portabla hårddisk och kollade på dom filerna som jag hade sparat men det var tomt i den blueprinten också :mad: Vad i helsike är det här? hur kunde det här hända det är ju helt otroligt :mad:

Hej
Bli inte arg nu, då blir du bara förbannad.;)

Mycket mystiskt kan hända.
Men har du lyckats få motorvagnen att fungera att köra, så tycker jag det räcker långt.
Att det inte "tickar" i hytten är ,tycker jag en mindre åkomma.
Det kanske du kan fixa i version 3

:)

ADDE 2013-03-20 20:13

Jag saknar motorljud från utsidan... låter bara som en vanlig passargerarvagn.

sedan skulle det va kul om du använde dig av den tickare som finns på T44, om du får lov ;)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:20.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009