Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Tane (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35225)

spyfrog 2016-01-04 23:50

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299646)
... TANE SP1 är inne i slutspurten! Alla erbjuds nu att uppdatera vilken build som helst till 80760 som kommer att ligga till grund för SP1.

Läs här om ni kan reda ut det:

http://forums.auran.com/trainz/showt...-UPDATED-Jan-4

Mmm, testar just nu den där builden och den verkar mycket bättre än vad det var förut. Jag skulle vilja påstå att TANE nu har nått den nivå som det borde haft vid releasen.... :rolleyes:

För mig är det nu spelbart. :tumme_upp: Grafikmässigt så är det dock ungefär jämförbart med TS2010 pga man måste ställa ner inställningarna till ganska låga för att få det att flyta på min hårdvara. Den enda skillnaden jag ser är pga detta skuggorna. De som sitter med riktigt vassa grafikkort, typ 970 - hur ser det ut då?

lan 2016-01-05 09:05

4 bifogad(e) fil(er)
Det kan vara intressant att veta hur andra upplever denna build (80276) på olika cpu-gpu-settings.

Jag upplever den som bra, utan hackningar med det jag har (4 bilder):

lan 2016-01-05 10:53

Stäm av med Profiler ....
 
2 bifogad(e) fil(er)
.... är ett bra sätt att prova sig fram till vilka inställningar man kan ha för att TANE skall flyta på hyfsat utan infarkter.

Bild 1 visar hur man startar Profiler, sen bör man starta TANE utan helskärmsläge. Ett bra testobject är "Flying Scotsman" i starten från Kings Cross. Som ni ser har jag en frame rate på 11 fps och upplever det som det flyter jämnt utan hack. Om ni gör så har kan ni trimma era settings.
Sätter ni dom så att ni ligger över 10 fps i början av denna session kan ni vara rätt nöjda! Bild 2

spyfrog 2016-01-05 17:44

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299651)
Det kan vara intressant att veta hur andra upplever denna build (80276) på olika cpu-gpu-settings.

Jag upplever den som bra, utan hackningar med det jag har (4 bilder):

Intressant. Jag har också ett Nvidia 760 men skulle jag drämma i med High på allt som du har samt 10000m som draw distance så skulle jag hamna på 30fps i bästa fall och under 20 fps när det börjar "tjocka ihop sig"...

Jämför - när jag kör med 6000m draw distance och Normal på alla inställningar så får jag strax under 60fps vid Wallangra men vid skogen/höjden som kommer efter några miles när man kör sessionen "passanger run" så är jag nere i cirka 25 fps. Vilket innebär droppade frames och hack. Men det är ändå långt bättre än förut, för då var jag nere i 15 fps här.

lan 2016-01-05 18:02

Också intessant! Jag tror inte fps i sig är intressant för hos mig flyter det på acceptabelt vid 10 fps i alla sessions. Jag tror växlingsfilernas storlek spelar en avgörande roll här. Jag har stora växlingsfiler (som jag beskrivit tidigare).
Med 18 fps kan ett mänskligt öga inte se bildväxlingarna längre. En katt lär kunna se det vid 30 fps, men vilka katter kör Trainz :visslar:

korvtiger 2016-01-05 18:48

(Kör fortfarande build 78667) Det här med hur man uppfattar framerates är ju ganska subjektivt också. Men jag tror som Lan att det inte egentligen är FPSen som är det du stör dig på utan hacken. Blev tvungen och testa själv, så jag startade nämnda session (Flying Scotsman, där man förövrigt kör det första lok jag stött på som går långsammare ju mer gaspådrag man har...) Jag har en FPS på runt 14-17 i början och därefter går det upp till ett stabilt 21 inne i tunneln. Men samtidigt som det flyter på ganska jämt, (14 FPS kan jag överleva med i alla fall, bara det håller sig stabilt) så uppstår med jämna mellanrum små korta pauser då det hoppas över att uppdatera en bildruta, det hackar till. FPS-mätaren verkar inte visa utslag på detta, så det känns för mycket för att bara vara en dipp i FPSen, snarare att en bildruta inte ritas ut och hoppas över, men att det räknas som att den ritats ut i FPS-mätaren.

Växlingsfilens storlek borde inte inverka på detta, men den kan sega ned spelet. Att bli tvungen att slänga ut och hämta tillbaka minnessegment på hårddisken kostar mycket i tid och det vill man helst slippa. Minne är alltid att föredra över växlingsfil. TANE drar 4.3 GB med minne för mig på nämnda bana, så det får plats i mitt internminne i alla fall.


Förresten, på tal om fullscreen. Är det någon som lyckats klura ut hur man går tillbaka till fullscreen efter att ha kört TANE i inte-fullskärmsläge utan att blir tvungen att starta om spelet? Trycker jag på maximera i windows-fönstret uppe i högra hörnet så blir headern och windows-toolbaren kvar.

baloo406 2016-01-05 21:37

2 bifogad(e) fil(er)
Hej alla, länge sedan jag skrev något på forumet. Men jag har hållit igen lite med Trainz, till att Tane börja komma ur sin linda. Och med SP1 så börjar det likna något.

Med bulid 80276. Hände det saker. Fortfarande en del objekt som inte vill fungera. Speciellt dom som har speedtree bibliotek. Men det kommer nog till sin rätt, någon gång.

Gjorde samma test som lan gjorde för skojs skull.
Här har ni resultatet.

Bambistor 2016-01-06 08:18

1 bifogad(e) fil(er)
Sitter då på ett 970gtx och det laggar inte det minsta. fps ligger runt 30-35 :)

lan 2016-01-06 08:31

Hur är det med Flying scotsman när du börjar köra igång??? Laggar det inte något och vad blir fps då? Banan med My-loket är ju rätt ren och där ligger ju fps över 30.

Hanteringen av virtuella minnet var inte bra i Windows 8.1 men har kanske blivit bättre i Windows 10 ? Men det skadar nog inte att öka växlingsfilerna till mer än RAM-minnet, speciellt om man har en SSD.

Bambistor 2016-01-06 08:59

Har inte testat flying scotsman ännu. Jag är inte så förtjust i banorna man får med eller utländska lok. Men kan testa lite senare och kolla fps:en.

Nils Blid 2016-01-06 11:57

Nu har jag installerat TANE med hjälp av skivorna jag fick i N3v:s första sändning och har därmed version 74885. Sen är det tvärstopp. Jag får nog nöja mig med 74885.

Återgår till Nynäsbanan MOD, Trainz 2010.

Nisse, 81 år

baloo406 2016-01-06 12:36

Citat:

Ursprungligen postat av Nils Blid (Inlägg 299675)
Sen är det tvärstopp. Jag får nog nöja mig med 74885.

Hur menar du tvärstopp Nils

spyfrog 2016-01-06 13:44

Citat:

Ursprungligen postat av Bambistor (Inlägg 299671)
Sitter då på ett 970gtx och det laggar inte det minsta. fps ligger runt 30-35 :)

Tyvärr inte alls särskilt imponerande Bambistor. Du sitter alltså på ett grafikkort som kan betecknas som "high end" och får 30-35 fps på en sådan där ren baseboard? Det är ju egentligen rena skämtet, det är det här som jag menar när jag säger att TANE har en usel grafikmotor (ingen kritik mot dig alltså). Du borde få runt 200 fps med det grafikkortet och en sådan där tom bana!

Vad får du för prestanda om du laddar in det lan föreslår? Får du fortfarande 35 fps? Med din hårdvara så borde du egentligen fått runt 60 fps på en sådan bana men tyvärr är N3V inkapabla att göra en effektiv grafikmotor. Jag kan bara önska att de skitit i det och köpt en färdig istället. TANEs grafikmotor är bevisligen ineffektiv så det skriker om det. Det enda som hjälper den är att på sikt så kommer vi att kunna övervinna problemen med ren muskelstyrka i grafikkorten men så borde egentligen det inte behöva vara. Vindvandraren mfl borde gå i kurs hos t.ex. Unity programmerarna för att få lära sig hur sjutton man ska göra....

Nils Blid 2016-01-06 13:55

Citat:

Ursprungligen postat av baloo406 (Inlägg 299676)
Hur menar du tvärstopp Nils

'

Kommer ingenstans. Begriper inte något. Dessutom har min skolengelska 65 år på nacken. Och inte blir det bättre bättre med av mitt usla minne.

Nisse

spyfrog 2016-01-06 14:01

Citat:

Ursprungligen postat av Nils Blid (Inlägg 299680)
'

Kommer ingenstans. Begriper inte något. Dessutom har min skolengelska 65 år på nacken. Och inte blir det bättre bättre med av mitt usla minne.

Nisse

Enligt en gammal post på N3V forumet så ska du skriva in dina detaljer under "Settings" (dvs ditt Auran id och lösenord) och sen ska du starta om TANE. Då ska du börja ladda ner en rejält stor patch, tror den är runt 9gb. Sen efter detta tror jag den kan patcha sig till SP1.... dvs det är en flerstegsraket.

Jag föreslår att du provar att starta om datorn efter att du lagt in dina uppgifter under settings. Av någon anledning kan vissa TANE processer ligga kvar i minnet och isf har du rent tekniskt inte startat om TANE även om det ser så ut... men startar du om är du säker på att det skett.

Bambistor 2016-01-06 17:08

Citat:

Ursprungligen postat av spyfrog (Inlägg 299679)
Tyvärr inte alls särskilt imponerande Bambistor. Du sitter alltså på ett grafikkort som kan betecknas som "high end" och får 30-35 fps på en sådan där ren baseboard? Det är ju egentligen rena skämtet, det är det här som jag menar när jag säger att TANE har en usel grafikmotor (ingen kritik mot dig alltså). Du borde få runt 200 fps med det grafikkortet och en sådan där tom bana!

Vad får du för prestanda om du laddar in det lan föreslår? Får du fortfarande 35 fps? Med din hårdvara så borde du egentligen fått runt 60 fps på en sådan bana men tyvärr är N3V inkapabla att göra en effektiv grafikmotor. Jag kan bara önska att de skitit i det och köpt en färdig istället. TANEs grafikmotor är bevisligen ineffektiv så det skriker om det. Det enda som hjälper den är att på sikt så kommer vi att kunna övervinna problemen med ren muskelstyrka i grafikkorten men så borde egentligen det inte behöva vara. Vindvandraren mfl borde gå i kurs hos t.ex. Unity programmerarna för att få lära sig hur sjutton man ska göra....

Håller med dig fullständigt. Grafikmotorn är inte bra alls. Men förhoppningsvis kan dem göra den lite bättre iallafall. Iallafall inte så krävande som den är idag.

korvtiger 2016-01-06 17:18

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299672)
Hanteringen av virtuella minnet var inte bra i Windows 8.1 men har kanske blivit bättre i Windows 10 ? Men det skadar nog inte att öka växlingsfilerna till mer än RAM-minnet, speciellt om man har en SSD.

Det handlar inte bara om hur det hanteras utan vad det innebär. Det du pratar om, växlingsfilen, är att du använder en del av en hårddisk till att flytta ut delar av det som finns i minnet (RAM) om det börjar på och bli fullt där, vilket ger mer plats i minnet för annat.
Men att skriva till och även läsa från hårddisk jämfört med att skriva och läsa från minne är ofantligt mycket långsamt. Har man en vanlig hårddisk med skiva så pratar vi om en faktor upp till 100 000 gånger långsammare! (SSD är givetvis bättre, men fortfarande minst en faktor 100 beroende på minne och SSD du jämför)

Men operativsystem försöker ju vara smarta och flytta ut minnessegment som inte används på länge, vilket då antagligen inte är TANE om det körs, utan andra program som går i bakgrunden. Så har man medelstort RAM så kan det löna sig att ha mycket virtuellt minne om OSet är smart och plockar ut minne som inte tillhör TANE vilket ger plats åt att ha hela TANE i RAM hela tiden. Men om minnet knappt räcker till för att hålla hela TANE i minnet samtidigt så kommer sannolikheten bli stor för att viktig TANE-data kommer att skrivas ned på disk, och om då TANE plötsligt behöver något av den datan som inte ligger i minnet så måste det segmentet först läsas in till minnet ifrån disk (och något annat minnessegment först skrivas ned till disk för att ge plats i RAM..) och då kommer man med stor sannolikhet få ett hack i FPSen då dessa swop-operationer kan ta upp till 10-tals millisekunder att utföra. Vill man då köra spelet i 30fps så har man bara 33ms på sig att leverera nästa frame och tar det då tiotals millisekunder att swoppa ett minnessegment så är du rätt körd om det är flera segment som hamnat i växlingsfilen!

Sedan så har ju du 16GB RAM vill jag minnas, så det ska nog räcka till i de flesta fallen, så du lär sällan nyttja växlingsfilen alls och då slipper du hackande. Alltså skadar det inte att ha stor växlingsfil om man har tillräckligt stort RAM. Men om man ska välja så är större RAM att föredra över växlingsfil när det kommer till saker som går i real time (som spel).


Citat:

Ursprungligen postat av spyfrog (Inlägg 299679)
Tyvärr inte alls särskilt imponerande Bambistor. Du sitter alltså på ett grafikkort som kan betecknas som "high end" och får 30-35 fps på en sådan där ren baseboard? Det är ju egentligen rena skämtet, det är det här som jag menar när jag säger att TANE har en usel grafikmotor (ingen kritik mot dig alltså). Du borde få runt 200 fps med det grafikkortet och en sådan där tom bana!

Vad får du för prestanda om du laddar in det lan föreslår? Får du fortfarande 35 fps? Med din hårdvara så borde du egentligen fått runt 60 fps på en sådan bana men tyvärr är N3V inkapabla att göra en effektiv grafikmotor. Jag kan bara önska att de skitit i det och köpt en färdig istället. TANEs grafikmotor är bevisligen ineffektiv så det skriker om det. Det enda som hjälper den är att på sikt så kommer vi att kunna övervinna problemen med ren muskelstyrka i grafikkorten men så borde egentligen det inte behöva vara. Vindvandraren mfl borde gå i kurs hos t.ex. Unity programmerarna för att få lära sig hur sjutton man ska göra....

Har testat själv med en liknande bana med tre ånglok och en drös med o-loddade highpoly-vagnar som borde vara betydligt mer krävande än Bambistors bana och för mig ligger FPSen väldigt jämt på 60 (vilket verkar vara den över gräns som TANE kör för att inte käka upp mer CPU än nödvändigt. Denna target FPS verkar vara dynamisk beroende på vad som körs, för det är ofta det verkar landa runt just 24, 30 och 60, vilket är vanliga framerates att sikta på.) När jag kör Healesville-banan så har jag FPS mellan 24-30, ibland högre ändå, aldrig under 19. Dock så hackar det till lite ibland, men det kanske är fixat i SP1. (har inte testat den ännu) Då har jag ju också en äldre och på pappret långsammare GPU än Bambistor.

Det verkar som att Bambistor använder en hel del post-processing filter av dömma av hans screenshot och beroende på hur dessa är inställda så skulle man lätt kunna käka upp åtskilliga FPS. SSAO vet jag bland annat att den är välkänd att kunna käka prestanda även på kraftfulla maskiner beroende på hur den är implementerad.

Att jämföra TANEs nyimplementerade motor mot en som funnits på marknaden i över 10 år är ganska orättvist. Att implementera en spelmotor+grafikmotor jämförbar med Unity från grunden är inget man gör med ett litet team på ett år. Det kräver tid, pengar och massor med specialkunskap inom flera områden, något som N3V bara till viss del har haft tillgång till.
Visst kan man tycka vad man vill om att N3V gått sin egen väg och inte köpt en annan motor, men jag tror att jag föredrar detta beslut jämfört med hur det hade varit om de använt till exempel Unity. Då hade plötsligt 15 år av Trainz-content inte längre fungerat i den nya motorn för att den har andra filtyper, andra krav och speciellt inte stöd för Aurans GameScript. Det hade betytt att Trainz fått börja om från grunden och med dagens konkurrens från andra tågsimulatorer så hade det nog om något varit spiken i kistan för N3V.

lan 2016-01-06 18:19

Tack Korvtiger ...
 
... du är en enastående analytiker, dotor kännare och pedagog och jag håller helt med i allt, utom att jag "bara" har 12 Gb RAM men det borde väl räcka tills jag får råd att utöka till 64 GB och nytt super-GPU och sen livnära mig på vattgröt och potatisskal, :kora:

baloo406 2016-01-06 21:48

Nisse..
Jag ser att "spyfrog" redan svarat dig.

Nils Blid 2016-01-06 22:43

Citat:

Ursprungligen postat av spyfrog (Inlägg 299681)
Enligt en gammal post på N3V forumet så ska du skriva in dina detaljer under "Settings" (dvs ditt Auran id och lösenord) och sen ska du starta om TANE. Då ska du börja ladda ner en rejält stor patch, tror den är runt 9gb. Sen efter detta tror jag den kan patcha sig till SP1.... dvs det är en flerstegsraket.

Jag föreslår att du provar att starta om datorn efter att du lagt in dina uppgifter under settings. Av någon anledning kan vissa TANE processer ligga kvar i minnet och isf har du rent tekniskt inte startat om TANE även om det ser så ut... men startar du om är du säker på att det skett.

Tyvärr Baloo406 och Spyfrog - TANE vägrar att kommunicera med mig. Påstår att jag inte är uppkopplad. Larv!

Testade att försöka göra en andra installation, vilket N3v rekommenderar. Jag skulle spara hela TANE-mappens innehåll i en annan mapp och som sedan skulle placeras i förslagsvis pation D. Jag och många andra har ingen D. I brist på var mappen skulle placeras lade jag den på Skrivbordet.

Fiasko förstås - men mappen är lätt att slänga i papperskorgen.

Nisse

Nils Blid 2016-01-07 17:20

Efter diverse mygel och lång väntan har jag hamnat i build 82276. Tittat i två banor. Upptäckte till min förvåning att man inte använder TANE:s nya fina växlar.

Nisse

lan 2016-01-07 18:06

Citat:

Ursprungligen postat av Nils Blid (Inlägg 299733)
Efter diverse mygel och lång väntan har jag hamnat i build 82276. Tittat i två banor. Upptäckte till min förvåning att man inte använder TANE:s nya fina växlar.

Nisse

Då har du kommit långt före N3V som kämpar med 80330!

Nils Blid 2016-01-09 21:34

TANE i DEM
 
1 bifogad(e) fil(er)
Går det att bygga en DEM-bana i TANE?

Svaret är nog både ja och nej!

Jag tror inte att det går att skapa en DEM-karta i DEM. Jag har testat i 2012. Då får man fram en baseboardplan - d v s rutmönstret - men med höjdskillnaden utmärkt. Banan finns i minimappen

Det duger inte. Min ursprungliga plan var att bygga DEM-kartan i TRS 2010 - och det är nog rätt väg. Förvisso har Radio Mobile moderniserats något i förhållande till den ursprungliga versionen.

Lägger man in en DEM-bana i TANE får man upp tre varningar, som måste fixas. Den sista kan till och med jag klara av. Går det att ordna de två första?

Nisse

Nils Blid 2016-01-09 21:38

1 bifogad(e) fil(er)
Aj,aj, aj. Bilden blev för stor - bra för mina ögon men knappast andras.

Nisse

Jockes 2016-01-09 22:09

Build-numret är lätt att ändra, ändra bara 2.9/3.3 (eller vad det nu är från början) mot 3.5 eller 3.8 (3.8 är väl TANE?) i configen. Category class ska väl vara YM på rutter? Och den siste klarar du själv av så det är nog inga problem ;)

Bambistor 2016-01-10 05:42

Citat:

Ursprungligen postat av Nils Blid (Inlägg 299783)
Aj,aj, aj. Bilden blev för stor - bra för mina ögon men knappast andras.

Nisse

Precis som Jocke säger så är det ju bara att ändra till 3.8 och ändra kategorin.

Men samtidigt är det bara varningar , inga fel. Borde funka ändå.

lan 2016-01-10 08:36

Varningarna är inget att lägga tid på att ändra!!! Det fungerar ändå!!
Att skruva upp build genererar oftast bara fel och fler varningar!

Nils Blid 2016-01-10 11:31

I lördag testade jag en DEM-bana i TANE. Det gick bra till dess hela karten brunfärgades. Tog ett screenshots. Installerade om DEM-banan och testade. Det gick bra. Tog screenshots.

Men var finns dom?

Nisse

lan 2016-01-10 12:17

1 bifogad(e) fil(er)
Dom hamnar i en mapp som heter screenshot där du installerade TANE.

Hos mig här: D:\Tane_sp1X\screenshots. Gör en genväg till den.

Sen har jag hittat Nisses hemliga skogsodling på en ö i havet utanför Nynäshamn. Men inga Pofigar där heller!

baloo406 2016-01-10 12:37

Citat:

Ursprungligen postat av Nils Blid (Inlägg 299813)
I lördag testade jag en DEM-bana i TANE. Det gick bra till dess hela karten brunfärgades. Tog ett screenshots. Installerade om DEM-banan och testade. Det gick bra. Tog screenshots.

Men var finns dom?

Nisse

det kan vara som lan, svarade. Men mina hittar jag i något som heter.

N3V games/TANE/appdata/screenshots.

Nils Blid 2016-01-10 14:20

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299815)
Dom hamnar i en mapp som heter screenshot där du installerade TANE.

Hos mig här: D:\Tane_sp1X\screenshots. Gör en genväg till den.

Sen har jag hittat Nisses hemliga skogsodling på en ö i havet utanför Nynäshamn. Men inga Pofigar där heller!

Nu har jag planterat skog, både tallar av Pofig (ett hus) och LAn (två hus).

SkogarSverige (Svenska Tåg någonstans med prima manual) är mycket användbart om man snabbt vill klä banan med skog.

Rensa rent en fyrkant från träd, sen ändra i marktexturen om man så vill och plantera den skog, buskar, gräs man vill ha. Öppna fliken med verktyget (bilden). Dra sedan ut en lämplig fyrkant med de röda verktyget (Area). Baseboardrutorna bestämmer storleken. Klicka sen på det gröna (Paste mode). Flytta sen rutan dit du vill ha.

Sen kan du göra jätteskogar utefter en 100 mil lång bana utan att tappa tempo i banbygget.

Nisse

lan 2016-01-10 16:00

Jag tror man skall undvika Pofigs träd eftersom de inte funkar i TANE!
De speedtrees som Tane stödjer är Ultra-Trees v6 och Robs v6 men det kommer säkert fler vad det lider.

Sen när det gäller var man installerar TANE så är ju valet fritt men screenshot-mappen hamnar i den mapp som "userdata-redirect-map.txt" pekar på.
Man kan ju ha hur många installationer av TANE man vill !

Nils Blid 2016-01-10 16:02

Citat:

Ursprungligen postat av baloo406 (Inlägg 299816)
det kan vara som lan, svarade. Men mina hittar jag i något som heter.

N3V games/TANE/appdata/screenshots.

Ingen lätt grej - har varken TANE sp1x eller TANE Appdata. Det kan ju förstås tänkas att appdata är en dold fil. Och just nu behöver jag en bild i screenshots.

Nisse

baloo406 2016-01-10 16:19

1 bifogad(e) fil(er)
Nisse prova detta.
Starta upp TANE, gå in på trainz settings. Sen install. Där står var din Appdata finns.
Som du ser på bilden.

Nils Blid 2016-01-10 16:56

1 bifogad(e) fil(er)
Nu hoppar jag över screenshot och går över till Väsentligheter.

Jag har tidigare ställt frågan "kan man installera en DEM-karta i TANE?". Svaret är att inte går nu, framåt i tiden ett mycket osäkert kanske.Bengans färggranna bild här under och mina tidigare tester i 2012 är underlaget för bedömningen.

Men det finns en lösning; man får gå runt problemet; Gör och installera DEM-kartan i 2010. Lyft sedan över den till TANE - men först; lägg in hela järnvägsspåret.

I en välgjord DEM-karta, typ Bengans. lägger man in spåret efter inritad blå linje. I TANE är det sk-tsvårt. Bygger man en bana efter en vanlig karta är det lika svårt. Spåret ritar man in i TANE med en mycket smal blå linje. När man sedan zoomar in framträder spåret.

När linjen läggs in är det synnerligen lätt att spåra ur spåret. Man får bokstavligt talat lappa ihop spåret i efterhand och dessutom kontrollera att spåret ligger plant med marken.

I 2010 lägger man in rälsen direkt. Vill man kan man zooma in maximalt. Kan tänka mig att det går att lägga in rälsen 2-3 gånger snabbare i 2010 och definitivt inte så ögonansträngande.

Bilder återkommer jag till när jag hittar rätt på screenshots. Tills vidare gäller Bengans bild med reservationen att han inte uppdaterat TANE.

Slutligen: Lita inte på Auran/N3v:s värden när det gäller lutningar. I en snabbtest på en kort bansträcka visade såväl 2010 som TANE 13,9 promille lutning. Jag mätte och kom till 7,2.

Nisse

Bengan 2016-01-10 17:35

Ett lite tillägg bara om DEM-kartan. Den som jag provade, var en gammal DEM-karta som jag laddade upp på DLS för länge sedan och som jag laddade hem via CMP i Tane. Banan var gjord för TRS2006 eller TS2010.

Det kan vara själva texturerna (hog-texturerna som inte Tane läser av p.g.a. dom är väldigt gamla) eller att jag inte har hängt med och uppdatera mitt Tane.

Kanske det fungerar, om man för in DEM-kartan direkt i Tane utan någon mellanhand via TS2010.

lan 2016-01-10 17:40

Tis 12/1 ...
 
... lär enl. rykten bli hektisk;

* Microsoft hotar komma med en stor uppdatering av Windows 10.
* N3V hotar med release av TANE SP1.

"Huke er i bänkera, för nu ladder di om" - T. Erlander

Jockes 2016-01-10 17:54

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 299830)
Ett lite tillägg bara om DEM-kartan. Den som jag provade, var en gammal DEM-karta som jag laddade upp på DLS för länge sedan och som jag laddade hem via CMP i Tane. Banan var gjord för TRS2006 eller TS2010.

Det kan vara själva texturerna (hog-texturerna som inte Tane läser av p.g.a. dom är väldigt gamla) eller att jag inte har hängt med och uppdatera mitt Tane.

Kanske det fungerar, om man för in DEM-kartan direkt i Tane utan någon mellanhand via TS2010.

Vad händer om ni försöker måla marken med HOG-texturerna inne i TANE? (dem finns ju under textures så man kan ju måla på marken direkt med dem utan att ha en DEM-karta). Det är inte så att dem har en texture-textur som inte stödjs i TANE? (Kan tyvärr inte kolla just nu för TANE behövde visst uppdateras :rolleyes:)

Nils Blid 2016-01-10 18:20

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 299830)
Ett lite tillägg bara om DEM-kartan. Den som jag provade, var en gammal DEM-karta som jag laddade upp på DLS för länge sedan och som jag laddade hem via CMP i Tane. Banan var gjord för TRS2006 eller TS2010.

Det kan vara själva texturerna (hog-texturerna som inte Tane läser av p.g.a. dom är väldigt gamla) eller att jag inte har hängt med och uppdatera mitt Tane.

Kanske det fungerar, om man för in DEM-kartan direkt i Tane utan någon mellanhand via TS2010.

Jag testar gärna - ytterst gärna. Men då behöver jag cdp-filarna av banan. Döp dom förslagsvis till Bengan (routen) och Bengan session utifall du har någon session.

Nisse

Jockes 2016-01-10 18:27

Citat:

Ursprungligen postat av Nils Blid (Inlägg 299833)
Jag testar gärna - ytterst gärna. Men då behöver jag cdp-filarna av banan. Döp dom förslagsvis till Bengan (routen) och Bengan session utifall du har någon session.

Nisse

Grejen tycks vara att HOG-texturerna är .texture-filer och inte .texture.txt, och TANE stödjer väl inte .texture-filer?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:38.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009