Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   T44 - Om intresse finns. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27870)

Hawk 2010-11-13 00:40

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 222711)
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.

Hej
Vad menar du med din signatur?

Mawkish 2010-11-13 00:45

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 222712)
Men men, det är inte dags att sörja för det ännu. ;)

Jag vet inte om det går eller är tillåtet(copyright på ljud från en motor?) men det finns ju en del ljud för t44 i ljuddekodrar för modelltåg som kanske kunde användas men jag har ingen aning om det går eller ens är tillåtet att "låna" dom :) Men som sagt huvudsaken är att det dyker upp i simulatorn resten kan ju fixas i efterhand när möjlighet finns..bara jag som blir för ivrig :visslar:

Marcus Gustavsson 2010-11-13 00:48

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 222715)
Jag vet inte om det går eller är tillåtet(copyright på ljud från en motor?) men det finns ju en del ljud för t44 i ljuddekodrar för modelltåg som kanske kunde användas men jag har ingen aning om det går eller ens är tillåtet att "låna" dom :) Men som sagt huvudsaken är att det dyker upp i simulatorn resten kan ju fixas i efterhand när möjlighet finns..bara jag som blir för ivrig :visslar:

Ljuddekodrar är tyvärr upphovsrättsskyddade då ljudupptagningen tillhör företaget som har hand om dom.

Där emot så får man plocka bäst man vill av alla standard lok i RW, så att mixa lite SD40 med modernare lok samt BR294, så tror jag att vi ändå kan komma relativt nära, fast det lär ju dock ta en liten stund. ;)

Mawkish 2010-11-13 00:54

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 222714)
Hej
Vad menar du med din signatur?

Bara det att jag insåg att för att bygga en rutt som liknar det man vill åstadkomma så behövde jag ge mig på att bygga modeller och just UVW(textureringen) var/är det som krånglade mest därav svärandet :)

Mawkish 2010-11-13 01:02

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 222716)
Ljuddekodrar är tyvärr upphovsrättsskyddade då ljudupptagningen tillhör företaget som har hand om dom.

Där emot så får man plocka bäst man vill av alla standard lok i RW, så att mixa lite SD40 med modernare lok samt BR294, så tror jag att vi ändå kan komma relativt nära, fast det lär ju dock ta en liten stund. ;)

Misstänkte att det var på det viset :) Jepp det blir bra det, ärligt talat hade jag ju kunnat köra den schackrutiga varianten tidigare i tråden och fantiserat ihop resten ;)

KMW 2010-11-13 12:31

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 222708)
http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-20.jpg

Hade gärna gjort färdigt det i helgen, men jag har en hög med skolarbete jag måste prioritera i helgen.

Nej usch, detta är helt oacceptabelt! Numret på buffertbalken är ju felvänt! :p
Strålande modell Marcus som jag sagt tidigare och vad gäller ljud så ska vi inte kasta in handduken riktigt ännu.
Har en del ljudfiler som jag hoppas kunna sätta ihop till något användbart för Nohab lok utan att gå händelserna alltför långt i förväg.


Marcus Gustavsson 2010-11-13 17:38

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 222745)
Nej usch, detta är helt oacceptabelt! Numret på buffertbalken är ju felvänt! :p
Strålande modell Marcus som jag sagt tidigare och vad gäller ljud så ska vi inte kasta in handduken riktigt ännu.
Har en del ljudfiler som jag hoppas kunna sätta ihop till något användbart för Nohab lok utan att gå händelserna alltför långt i förväg.


Jag ska åtgärda detta! ;)


Nu är det så att jag fick lite tid över, så nu har jag mappat det sista i hytten, och allt som allt så ligger nu alla texturer på 27,7MB, tappar lite upplösning på vissa texturer men det är ingen större fara då man inte kommer så nära dom i simulatorn.

http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-21.jpg

Har ni något att påpeka så tar jag gärna emot kommentarer i alla dess former.

Hawk 2010-11-13 18:16

Hej:)
Skulle du inte göra tankarna mer runda?
Annars ser det gôrfint ut :tumupp::tumupp::tumupp::tumupp::tumupp:

Marcus Gustavsson 2010-11-13 18:21

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 222794)
Hej:)
Skulle du inte göra tankarna mer runda?
Annars ser det gôrfint ut :tumupp::tumupp::tumupp::tumupp::tumupp:

Du har missat så där 2 sidor.

Vi ska fortfarande använda oss av smoothing groups, men nu har jag ökat antalet diversions på tankarna, så nu kommer dom se ännu rundare ut.

Jag har även sagt som så att jag inte brydde mig om dom mindre tankarna då man inte ser det lika väl på dom, och då sparar jag polygoner.

GLE 2010-11-13 21:20

Gm emd 12-645e
 
Hej.
Angående ljudfilerna så finns det ju på Trainz DLS GM EMD 12-645E non turbo enginesound och det är ju precis den motor som sitter i T44. Ljudet är väldigt likt och det finns även lite förnimmelse av Tb i ljudet. Sen har jag ingen aning om i vilket format, bithastiget osv ljudfilerna ska ha för att fungera i RW. Men det är bara ett tips! ;)

Marcus Gustavsson 2010-11-13 21:22

Citat:

Ursprungligen postat av GLE (Inlägg 222811)
Hej.
Angående ljudfilerna så finns det ju på Trainz DLS GM EMD 12-645E non turbo enginesound och det är ju precis den motor som sitter i T44. Ljudet är väldigt likt och det finns även lite förnimmelse av Tb i ljudet. Sen har jag ingen aning om i vilket format, bithastiget osv ljudfilerna ska ha för att fungera i RW. Men det är bara ett tips! ;)

Jo, jag använder redan det ljudet för dom gamla T44orna, sen så får man ju inte bara sno ljudfilerna från den för att ha ljudet i railworks, då det är upphovsrättsskyddat material, och tror knappast att Wolf9 är intresserad av att dela med sig av ljudfilerna för att göra ljud i railworks.

GLE 2010-11-13 21:27

Nä nog förstår jag det också men om loket kommer till trainz kan man ju ha med ljudet där. Annars kan ni ju spela in eget ljud och använda så får ni se hur bra det blir!

Marcus Gustavsson 2010-11-13 21:29

Citat:

Ursprungligen postat av GLE (Inlägg 222814)
Nä nog förstår jag det också men om loket kommer till trainz kan man ju ha med ljudet där. Annars kan ni ju spela in eget ljud och använda så får ni se hur bra det blir!

Kan försöka kontakta honom angående det, hade planerat det innan med, men tack för tipset ändå!

Marcus Gustavsson 2010-11-14 13:02

Har pratat med Wulf_9, och har fått klartecken att inkludera hans motorljud med T44:an när den är färdig.

Marcus Gustavsson 2010-11-14 19:54

Och jag som trodde att hallowen redan varit..
 
Det positiva detta är att jag faktiskt lyckats få ut loket i trainz med texturer!

Det negativa ser ni ju...

http://i185.photobucket.com/albums/x...9-46-14-91.jpg

Någon som har en bra förklaring på varför ? alltid intressant att lära sig, men jag tror att det är säkrast om Bear tar hand om importen! ;)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:01.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009