Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Sök i forum

Visar resultat 226 till 250 av 500
Sökningen tog 0.02 sekunder; genererades för 63 minut(er) sedan.
Sök: Inlägg gjorda av: sealpower
Forum: Off-topic 2010-01-08, 17:11
Svar: 22
Visningar: 22 178
Postat av sealpower
Alt-Tabba eller tryck på windows-tangent en massa...

Alt-Tabba eller tryck på windows-tangent en massa gånger brukar funka för mig, fsx är rätt tjurigt på Vista när det gäller den aspekten. Att bara klicka brukar inte duga.
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 20:18
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Jo, du skapar ny asset där, fyller i viktiga...

Jo, du skapar ny asset där, fyller i viktiga saker såsom namn, object typ och region och lite andra grejer. Sedan sparar du asseten och avslutar CCP.

Därefter högerklickar du på den i CMP och...
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 20:00
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Det är dina grejer, så du får göra vad du vill...

Det är dina grejer, så du får göra vad du vill med dem, därför får du göra en egen asset, med eget kuid-nummer osv. jag skickar bara själva modellen och texturerna i trainz-färdigt format.

Har...
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 19:41
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Om du skulle göra det skulle det inte tjänna...

Om du skulle göra det skulle det inte tjänna mycket till eftersom jag har grejerna här nu. Jag förlänger överkanten med en decimeter och packar sedan ihop grejerna.
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 18:59
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Något sådär:

Något sådär:
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 18:26
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Det får du avgöra:

Det får du avgöra:
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 16:58
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Nu har jag pusslat ihop texturerna och fått till...

Nu har jag pusslat ihop texturerna och fått till det någorlunda. Jag har använts max inbyggda funktion för texturbakning och har nu endast en 1024 texturfil istället för fem separata på 512. Det har...
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 15:24
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Den där fördjupningen uppe på plattformen som du...

Den där fördjupningen uppe på plattformen som du hade gjort verkar ha försvunnit i överföringen också så jag tog mig friheten att återskapa den. Jag har även åtgärdat en del problem som sketchup...
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 14:53
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Ska strömavtagaren vara ovanför eller under...

Ska strömavtagaren vara ovanför eller under skenan?

Förresten så följde inte texturdata med, har du nån bild på hur den ska se ut texturerad och klar?
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 14:19
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
sealpower9@hotmail.com Stämmer alla andra...

sealpower9@hotmail.com

Stämmer alla andra inbördes mått så det är bara skalan som behöver justeras?
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 14:14
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Lägg på och skicka med texturerna, fast jag...

Lägg på och skicka med texturerna, fast jag betvivlar att det kommer gå helt väl med dem vid importen, men det återstår att se:)

Du har inget mer exakt mått på ungefär hur högt den ska sitta?
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-06, 13:41
Svar: 35
Visningar: 16 470
Postat av sealpower
Jag skulle kunna ta hand om det ifall du berättar...

Jag skulle kunna ta hand om det ifall du berättar hur stor du vill att den ska vara och ger den till mig i .3ds eller .obj format.

om .3ds-exportering:...
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-03, 21:15
Svar: 7
Visningar: 4 421
Postat av sealpower
Nä det var bara det jag undrade, det är väl så...

Nä det var bara det jag undrade, det är väl så gott som något. Du har min tillåtelse att lägga upp grejerna.
Och med de orden förklarar jag urspårningen av den här tråden för avslutad :rolleyes:
Forum: 3D-design - Trainz 2010-01-03, 18:20
Svar: 7
Visningar: 4 421
Postat av sealpower
Jag får erkänna att jag faktiskt glömt bort att...

Jag får erkänna att jag faktiskt glömt bort att jag ej släppt de här grejerna som scenery vilket ursprungligen var tanken, men eftersom mitt CMP fullständigt lagt av har jag ingen aning ifall de var...
Forum: Off-topic 2009-12-26, 16:12
Svar: 17
Visningar: 7 727
Postat av sealpower
Enligt min åsikt så kan man aldrig bli för gammal...

Enligt min åsikt så kan man aldrig bli för gammal för att önska sig leksaker i julklapp, även om de i form och funktion förändras med tiden:D

Vilket innebar att jag i år, efter lite...
Forum: 3D-design - Trainz 2009-12-23, 23:58
Svar: 101
Visningar: 41 571
Postat av sealpower
Ska bli! Har gjort klart hjulupphängningen för...

Ska bli!
Har gjort klart hjulupphängningen för drivaxlarna och gjort nya eh.. 'cylinderhus' och börjat modifiera slidstyrningen från den gamla modellen för att passa den nya. Hjulen på bilden är de...
Forum: 3D-design - Trainz 2009-12-23, 22:51
Svar: 77
Visningar: 20 247
Postat av sealpower
En liten uppdatering... Har helt gjort om...

En liten uppdatering... Har helt gjort om uvw-unwrappingen från grunden då den förra inte dög och ska till att börja texturera (igen)... man har problem med sitt petande om man är alltför petig:D
...
Forum: 3D-design - Trainz 2009-12-23, 19:16
Svar: 2
Visningar: 1 443
Postat av sealpower
Trainz och texturer...

Hur var det nu det var med texturstorlekar i trainz? Precis som de flesta andra spel ska det ju vara i potenser av 2. tex 16.32.64.128.256.osv men hur var det på proportionerna? Det finns rätt många...
Forum: 3D-design - Trainz 2009-12-10, 01:18
Svar: 60
Visningar: 25 633
Postat av sealpower
Varken Saab eller Volvo... Men likväl en...

Varken Saab eller Volvo...


Men likväl en fin bil från 50- 60-talet som de andra i den här tråden så jag tänkte att den kunde passa här ändå:D

Det är en Land Rover Series 1 av årsmodell -54,...
Forum: 3D-design - Trainz 2009-12-09, 02:17
Svar: 60
Visningar: 25 633
Postat av sealpower
Polymodellering är en väldigt användbar teknik...

Polymodellering är en väldigt användbar teknik som jag tycker funkar rätt bra att använda på just tåg :rolleyes: problemet är just när det kommer till så pass rundade former som den där bilen har....
Forum: Off-topic 2009-11-26, 21:24
Svar: 5
Visningar: 1 957
Postat av sealpower
Efter jul kanske om pengarna räcker till...

Efter jul kanske om pengarna räcker till :rolleyes: Hade tänkt köpa det när det kom ut men stod över den här gången.

Hade frågan gällt COD4:MW(1) hade det förstås varit en annan historia :D
Forum: 3D-design - Trainz 2009-11-01, 15:12
Svar: 4
Visningar: 2 795
Postat av sealpower
Ånglok och STW-koppel

Nu när du säger det så lät det som en rätt intressant ide. Jag hade faktiskt glömt att det fanns. Hur fungerar det? räcker det att kasta in rätt namngivna attachmentpoints och sedan är det klart...
Forum: Trainz - Downloads 2009-10-28, 23:50
Svar: 4
Visningar: 14 005
Postat av sealpower
Stå ej nära perrongkanten...

Rotade runt lite i arkiven och hittade denna enkla ej släppta grej från sommaren 2008 och beslutade mig för att fixa till configen med det sista finliret och släppa den. jag har sett en del skyltar...
Forum: 3D-design - Trainz 2009-10-28, 23:01
Svar: 101
Visningar: 41 571
Postat av sealpower
Petat lite mera i ramen, men det går långsamt...

Petat lite mera i ramen, men det går långsamt framåt med mycket gissningsarbete vilket inte är något jag direkt tycker bra om... (konstnärlig frihet är ytterst inspärrande:rolleyes:). Och så vitt jag...
Forum: 3D-design - Trainz 2009-10-28, 22:16
Svar: 5
Visningar: 1 187
Postat av sealpower
Instämmer helt och hållet Glömde nämna...

Instämmer helt och hållet



Glömde nämna (den för mig) mest naturliga vägen: :rolleyes:

Slå på Edge faces i perspective viewport ifall du inte redan kör med det.(För att lättare se kantlinjer...
Visar resultat 226 till 250 av 500

 
Forumhopp


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:15.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009