Nu vet inte jag om det kommit fram fiffigare lösningar, men det är väl egentligen ett gammalt klassiskt RE-problem, antalet objekt i en tile som RE klarar av att hantera. Aldrig fått det riktigt klart för mig om det är antal objekt i en tile eller om det är storleken på .w -filen. Allmän rekommendation har väl varit typ håll sig under 1600 objekt eller 750kB.
vad jag förstår, så är problemet relaterat till RE och inte till själva simulatorn. En variant skulle då kunna vara att "editera bort" de statiska objekten i en temporär fil och slutföra signaleringen och när det sedan är gjort editera in de statiska objekten igen.
Det är inte så att RR eller nån annan fiffig utility kan hjälpa till med sådan operation?
|