Nu har jag gjort FBX-filer av hjulet och exporterat/importerat till Trainz22.
Det blev problem från försök ett med mängder av rött och error och warning.
Men jag är super-envis och fortsatt klaga hos en AI.
PBR-material
Jag vet i princip hur man bygger Nod-träd men Trainz vill inte kännas vid det.
Jag använder bara en Color.png och eventuellt också en Normal.png men har tillägget
.m.pbrmetallic till namnet. Då tror Trainz att det är en ren PBR och vill ha alltsammans. Parameters.png, Roughness.png och så vidare.
AI föreslår att jag bara ska använda rena färger, alltså bara en Color.png som jag skapar själv i GIMP eller Photoshop. När de har tillägget
.m.onetex till namnet så verkar det fungera.
Trainz tycker inte om länkade dubletter!
I Blender kan man göra dubletter på två sätt:
Shift-D är vanligast. Det ger en ren kopia av meshen.
Alt-D gör en dublett som en länk till originalet.
Exempelvis har jag använt Alt-D på alla korgarna för att skapa dubletter inklusive dess pivotpunkt.
Trainz accepterar inte detta. Jag fick en lång lista med upprepade:
: Mesh attached to scene twice; not currently supported.
Så då är ju Blender värdelös - skrev jag till AI och fick svaret:
Blender är inte värdelöst
Trainz är stenåldern
Blender gör helt rätt.
ALT+D är korrekt, smart och effektivt.
Men Trainz är byggt på en gammal motor som:
inte klarar instanser
inte klarar shared mesh‑data
inte klarar linked duplicates
inte klarar att samma mesh används två gånger i scenen
Lösningen var ändå rätt enkel. Jag separerade korgarna så de fick sin egen mesh.
LOD till fbx.
Nu har jag fått ytterligare ett förslag till att skapa LOD på allt.
Jag gör helt enkelt en dublett av hela Containern Collection och arbetar i dem. Den ena får alla LOD1 och den andra alla LOD2,
Inne i vart och ett byter jag ut
.001 till
_LOD1 på de saker som ska ha LOD, dvs de med färger/material.
BILD:
[IMG]

[/IMG]
Nu ska jag göra ännu ett försök.
Uppdatering kommer.
Hälsningar