Kul att du fick ordning på det. Det går att göra mycket skoj med animationer, problemet är just att de är så svåra att felsöka.
Ett litet förtydligande bara. Med negativ rotation menade jag då en mesh roteras i negativa vinklar runt sin pivotpunkt. Detta kan ibland störa då de ingår i animationer. Med reset xform kan man rätta till det. Dummies i animationer kan man mig veterligen vrida även negativt. Nåväl, det ledde in dig på rätt spår iallafall
Några allmäna tips är att alltid skapa dummies och points i toppvyn samt att aldrig klona redan animerade dummies. Dvs, först skapar man dem i toppvyn, eventuellt klonar och SEN börjar man animera. Oräkneliga är de gånger jag gjort dessa fel

.
/Mats