Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-02-15, 15:01   #1
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Arbetet fortskrider!
Mycket kvar att fixa, men det ska nog lösa sig!

Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2011-02-16, 09:43   #2
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Arbetet fortskrider!
Mycket kvar att fixa, men det ska nog lösa sig!

Skulle du vilja lägga upp en wireframe?
Jag är lite intresserad av hur du gjort runt fönstren - jag själv har problem med att göra hål i objekt... det blir aldrig bra.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-16, 10:01   #3
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Mycket snyggt
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-16, 10:16   #4
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Runt fönstret, lägg märket till att jag försöker hålla mig till fyrkanter istället för trekanter när det gäller mina faces.


Wireframen för hela loket.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-16, 10:33   #5
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Runt fönstret, lägg märket till att jag försöker hålla mig till fyrkanter istället för trekanter när det gäller mina faces.
Jag tog mig friheten att måla en fråga på din fina bild - funkar det med att ha "fritt" liggande vertexar som du har i ramarna där? Dvs sådana som inte är anslutna till en annan vertex mha ytterligare en vertex?
På en annan del av fönstret så är de ju liksom anslutna - du kanske förstår min fråga när du ser bilden?

t23_fråga.jpg
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-16, 10:49   #6
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
Jag tog mig friheten att måla en fråga på din fina bild - funkar det med att ha "fritt" liggande vertexar som du har i ramarna där? Dvs sådana som inte är anslutna till en annan vertex mha ytterligare en vertex?
På en annan del av fönstret så är de ju liksom anslutna - du kanske förstår min fråga när du ser bilden?

Bifogad fil 40460
Jodå, ingen fara!
har missat att ansluta några stycken, tack för att du uppmärksammade det!

Anledningen till att jag låter vissa av dom vara fristående är att jag har fått lära mig att man helst ska se till att varje face har 4 hörn, så för att uppnå det resultatet så kan jag likväl låta dom vara fristående, istället för att skapa en massa extra verticer i onödan.

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2011-02-16 klockan 10:58.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-16, 11:00   #7
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

(blir lite svengelsaka av detta)
Vertex = punkter för att skapa polygoner
Polygoner = trekantiga bitar som allt i 3d är uppbyggd av. Är ytan fyrkantigt, innehåller den 2 st polygoner
Face = (detta är en gissning) Är en yta, som är platt, kan bestå av olika många polygoner. Tex så har en kub 6 faces men 12 polygoner. Vidare skulle då en åttsidig tärning ha 8 face, men 6 polygoner/face dvs totalt 48 st

Vertex kommer aldig vidare ut i genereringen till trainz, du kan ha ett överflöd av sådana, som inte är ansluta till något, dessa kommer då inte heller visa något.
Sätter du ihop tre stycken så får du då en polygon, så då syns den faktiskt

Vidare så kan du antingen bara låta en vertex ha två anslutna "linjer" (kanter i polygonen) så blir den en platt. Har du tre skulle de kunna vara en fyrkant. Tror det inte finns någon begränsning på hur många "linjer" en vertex kan ha

Dom vertexar du har inringade är anslutna till saker och ting.

Att göra som Marcus gör, är rätt stort slöseri på polygoner, kan visa en bild sedan
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-16, 11:32   #8
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av leoj Visa inlägg
(blir lite svengelsaka av detta)
Vertex = punkter för att skapa polygoner
Polygoner = trekantiga bitar som allt i 3d är uppbyggd av. Är ytan fyrkantigt, innehåller den 2 st polygoner
Face = (detta är en gissning) Är en yta, som är platt, kan bestå av olika många polygoner. Tex så har en kub 6 faces men 12 polygoner. Vidare skulle då en åttsidig tärning ha 8 face, men 6 polygoner/face dvs totalt 48 st

Vertex kommer aldig vidare ut i genereringen till trainz, du kan ha ett överflöd av sådana, som inte är ansluta till något, dessa kommer då inte heller visa något.
Sätter du ihop tre stycken så får du då en polygon, så då syns den faktiskt

Vidare så kan du antingen bara låta en vertex ha två anslutna "linjer" (kanter i polygonen) så blir den en platt. Har du tre skulle de kunna vara en fyrkant. Tror det inte finns någon begränsning på hur många "linjer" en vertex kan ha

Dom vertexar du har inringade är anslutna till saker och ting.

Att göra som Marcus gör, är rätt stort slöseri på polygoner, kan visa en bild sedan
Jaja, så min lärare, som studerat digital grafik vid SOFE, han har alltså fel ? För det är han som sagt åt mig, att jag ska försöka hålla mina faces till att ha 4 hörn när det är möjligt.
Och inte för att vara sån, men jag tänker nog stå fast vid det, för jag provade det du försöker lära ut där, och det ledde till att jag fick en högre polycount.

Hur som helst så kan saker rensas upp i efterhand, om behovet finns, och något som är väldigt viktigt, är att få en bra topologi, vilket jag försöker arbeta fram runt fönsterna för tillfället, för att kunna få ett snyggare resultat, för i slutändan så är det just den regionen som kommer kräva flest polygoner för ett snyggt resultat, på just detta loket.
Och det är värt att lägga fler polygoner i ett visst område, för att uppnå ett snyggare resultat, om det kommer synas tydligt, för att senare snåla på ett annat ställe, där det inte kommer att synas.

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2011-02-16 klockan 11:51.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:38.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009