Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2014-03-19, 08:26   #1
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Inlägg: 1 385
Standard

Ser mycket fint ut!

Men jag tänkte på nosen, ska det inte finnas möjlighet att multa två x2-tågsätt, tycker du?

Fast, ja. Idag syns hela koppeln så det blir mycket enklare att multa två tågsätt. Det vore kul om du tog fram en variant av X2 och UB2X med koppel istället för nos, också.

Se gärna på ICE3 eller "Super Express concept" hur RSC har löst det här med koppel bakom nos. Även Class 380 i GARL är intressant. Kopplar jag ihop två 380r så fälls dörrarna upp och ihop så passagerare kan gå emellan dessa vagnar. Dessutom jobbar granders på en liknande lösning på X31K, med dess luckor... tänkte om X2:ans koppelskydd fälls bort när man multar två enheter...
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2014-03-19, 09:23   #2
Micke.L
Tidigare Traindriver94
 
Reg.datum: Aug 2007
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 508
Skicka ett meddelande via MSN till Micke.L
Standard

Härligt att problemen löste sig och att du är på banan igen. Underbart hög hastighet du håller, väldigt uppskattat

Har du någon tanke på vad du skulle vilja ge dig på när X2000 är färdigt?

Själv fick jag sluta jobbet tidigare, fast får betalt fram till lunch, så man kanske ska bygga lite bana "med lön" nu på förmiddagen Kanske rentav en 200km/h-sträcka som denna skapelse kan få dundra fram på inom kort
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012:
Appleford - Slough Färdig
Bergslagsbanan V2.0 Färdig!
Bergslagsbanan V3.0 Under arbete!
Micke.L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-19, 09:37   #3
Hamp3
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 134
Standard

Hade faktiskt en bild på lager som visar två sammankopplade X2'or:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../WP_000427.jpg

För övrigt tror jag att det var detta tåg som rev ner kontaktledningen framför "mitt" Öresundståg på en inte alltför vacker dag i höstas...
__________________
//Hamp3

SJ InterCity (X31K)
Hamp3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-19, 11:45   #4
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 878
Standard

Otroligt framgång!
Kollade en sak om snöplogen, enligt senaste bifogade bilden är plogen annorlunda än din.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-19, 16:29   #5
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Vad tycker ni? Skall jag göra nosen med koppling istället så kan jag göra en "mjuk nos" senare?
Hade inte varit något problem för mig och hade varit lärorikt att arbeta och ta
fram kopplingar som funkar i Railworks så tror minsann jag gör så
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-19, 17:26   #6
Hamp3
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 134
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Kungsfisk Visa inlägg
Vad tycker ni?
Det är ditt projekt men personligen älskar jag detaljer och sådant som ofta klassas som "lull-lull" så för min del hade varit jättehäftigt om man kunde fälla upp och ner nosen!!
__________________
//Hamp3

SJ InterCity (X31K)
Hamp3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-19, 17:33   #7
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Inlägg: 1 385
Standard

ja, både varianten med koppel, så som de används idag, såväl som varianten med nosskydd, som användes under 90-talet då de i regel kördes ensamma, skulle vara häftigt att se.
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-19, 19:13   #8
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hamp3 Visa inlägg
Det är ditt projekt men personligen älskar jag detaljer och sådant som ofta klassas som "lull-lull" så för min del hade varit jättehäftigt om man kunde fälla upp och ner nosen!!
Lull-lullet är det som gör en modell speciell eller vad man ska säga. T.ex c20 till trainz. Den modellen har ju en hel del lull-lull.
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-20, 02:33   #9
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

In_game3.jpg

Mina ritningar lär komma nu på fredag
Längtar verkligen att få dyka in i detaljerna!

I detta exempel är upplösningen på texturen betydligt högre än innan. Loket
använder sig av två stycken. Men...om ni kikar på nosen så är det en skarp
kant mellan grått och mörkgrått.

Jag har inte lyckats hitta en lösning till detta än. Det är pilligt det där med att
förbaka in skuggor när man har flera UV-set.

Nu är bilden taget något nära men från distans ser det bra ut.
Poängen har varit att försöka sortera ut UV's så att ränderna på sidan har tillräckligt
många pixlar var på höjden utan artefakter. (Success??)

Boggin har fått lite mer detaljer (muttrar och sånt) och hydraulikens mått
har omarbetats. Är rätt nöjd med boggin som den är just nu så den tror jag inte
jag pillar mer på före det är dags att rulla ut tåget.

Även gjort dörrar, fönster m.m. som egna objekt som någon nämnde ovan.
Jag trodde inte RW's export skulle gilla det men det funkar hur fint som helst!!
Experimenterat med lite olika material för glas och har fastnat för ett som ser
ut att bli en god kandidat.

In_game4.jpg

I denna bild ser man de där linjerna i nosen jag talade om. Det är inte dåliga
smoothing-groups, utan ett fel från inbakade skuggor.

Lyktorna har fått glas. Dock delar de samma glasmaterial som förarfönstren för tillfället.

Känns bra det här med att ha gått igenom dessa processer många gånger nu
innan jag dyker in i ett mer intensivt detaljarbete senare. Bara det faktum
att man kan "haka på" modeller till huvudmodellen är ett stort plus.
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:08.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009