![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#28 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
|
![]()
Har försökt ge mig in på att bygga Pendeltågsstationerna som används på sträckan mellan Älvängen - Göteborg, nu när jag börjat åtminstone få ett litet grepp om hur processen går till från att exportera till att få in modellen genom Blueprint.
Nu till det svåra, att få till textur på modellen! Tanken är att det mittersta som lyser väldigt starkt (av nån konstig anledning) ska vara glas, enligt nätet ska man använda shadern "TexDiff" för modeller som ska vara genomskinliga, men resultatet ser ni nedan. Någon som vet hur man ska gå tillväga för att få genomskinliga fönster? |
![]() |
![]() |
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|