![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#8 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 502
|
![]()
Nu är inte jag bekant med Blender, så jag refererar bara till 3ds egentligen, men bör vara lika för Blender. Jovisst kan du manipulera (skala/spegla) dina olika objekt men dom innehåller då de faktorer du skalat med och det är dessa som måste nollställas och objektets nya form är i nollskala. Objektets form i 3d-programmet ändras inte.
Det här gör man enbart per objekt, inte hela designen. Alltså den pryl du skalat eller speglat. "Reset transform" eller "Reset scale" i 3ds, samtidigt som ditt aktuella objekt är valt. Någon mer van Blender-byggare kanske kan fylla i? Senast redigerad av Mazz den 2020-01-08 klockan 21:59. |
![]() |
![]() |
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|