Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2021-07-14, 20:13   #1
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Scriptandet kan jag hjälpa dig med när du kommer dit! Vore ju kul att se ett färdigt svensk smalspårsånglok av toppklass! Om du vill använda mina texturer, eller tjuvkika på dem och sedan göra egna, så är det bara att säga till.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2021-07-17, 23:11   #2
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 870
Standard

Jäklar vad snyggt det blev! Tror nog det är något av det häftigaste jag sett till Trainz någonsin.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-07-25, 10:55   #3
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Tackar ödmjukast för det berömmet!

---

Och vad ska det här bli då?

__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-22, 15:15   #4
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 163
Standard

Spännande, skall väl bli tendern till ett normalspårigt ånglok kan jag tro.

Vad gäller fyrboxen med animation, har jag börjat titta lite på det (Efter att ha haft 6 veckors paus från Trainz). Skulle vara väldigt tacksam om möjlighet att kika på dina texturer. Förmodar att eldsflammorna skall ha ett m.pbrmetalmasked-material. Har inte riktig fått kläm på det här med flammorna och hur det skall utföras. Animeras alla "planen" i respektive flamm-mesh som en enhet eller vart och ett separat? Gissar att animationen av flammorna i kall fyr skalas upp ganska lite, mer i varm fyr och fullt i het fyr. Det här är hur långt jag kommit i mina funderingar, har inte börja moddelera än
tanigardi besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-23, 15:41   #5
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 395
Standard

Hej!
Tittade in här och är häpen över vad man kan göra (programmera) och skapa för Trainz. Följer på SVT Play en dokumentär om "Det svenska spelundret" som handlar just om att svenska "datanördar" ligger bakom de bästa och främsta dataspelen idag.
Kanske TrainzSimulator kommer att bli "svenskt" i framtiden med så duktiga och skickliga programmerare som finns på det här forumet
Bra jobbat, fortsätt med det.
Hälsningar
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-25, 09:48   #6
rely
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 1 062
Standard

Detta projekt tar tågsimulering i Trainz till en ny nivå av realism!
__________________
rely besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-25, 23:43   #7
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Tack så mycket för beröm!

-----

Normalspårig tender stämmer
Men vad det är för speciellt med denna tender var det ingen som kläckte. Den som tittar riktigt noga ser att det sitter vanliga buffertar i båda ändarna på tendern. Och för den som har bra minne (eller som har bläddrat tillbaka ett par sidor i denna tråden ) så minns ni kanske att de Sa-lok som gick på Bohusbanan mellan Göteborg och Strömstad gick med ombyggda f.d. Kd-tendrar under 1930-talet. Sa 1277 som jag bygger är ett av de loken och det är just en sådan ombyggd Kd-tender som jag håller på med. Jag har utgått från en ritning på en vanlig Kd-tender och sedan byggt om den enligt vad jag kunnat se på de få och ganska dåliga bilder jag haft till godo. Bakskärmen är borttagen, ramen är avkapad med någon decimeter och en främre buffertplåt med koppel har satts dit.
Två bilder från Järnvägsmuseets samling på Sa-lok med Kd-tender på Bohusbanan:
https://digitaltmuseum.se/0210181424...-angar-ut-fran
https://digitaltmuseum.se/0210181424...-angar-ut-fran


SJ Kd tender 684 under texturering i Quixel Mixer

-----

Tanigardi:
Jag använder faktiskt m.glass för eldsflammorna. Tror jag testade med m.pbrmetalmasked, men vill minnas att de inte ville Z-sortera sig korrekt (sorteras i djupled, för de bakre flammorna renderades framför de främre).
Är inte helt med på vad du menar, men försöker mig på en förklaring:
En mesh i mesh-tablen innehåller bara en animerad flamma, sedan har jag totalt 8 flammor i mesh tablen. På dessa 8 mesher i mesh-tablen kan jag byta både animation (för att göra mer eller mindre höga flammor) och texture med hjälpa av scriptet. Men det är alltid bara 8 mesher som alla refererar till samma .trainzmesh-fil. En flamma ser ut såhär:

Sedan är den animerad så det egentligen är 8 planes, en med varje bild i "texture-animationen" och med lika många emptys, en per plane.
Man skulle säkert kunna ha flera flammor i samma mesh, vilket var hur jag gjorde i mina första försök. Men jag hade en del problem med det, så jag övergick till att försöka med bara en flamma per mesh och bytte aldrig tillbaka när jag fick det att fungera.

Så jag använder en .trainzmesh fil med tre stycken .kin-filer, en för varje höjd på flammorna. Detta gör man helt enkelt genom att exportera en .fbx med animation, ändra höjden på flammorna, exportera nästa .fbx med animation med ett annat namn, ändra höjd och slutligen exportera med ett tredje namn. Då får man tre .fbx:er som man måste konvertera till tre separata namn till .trainsmesh + kin i CM. SJälva mesherna (.trainzmesh) kommer vara identiska eftersom det bara var animationen man ändrade på, så därefter kan man kasta bort två av .trainzmesherna och använda den tillsammans med alla de olika animationerna.

I mesh-tablen ser ut såhär:
Kod:
  fire0
  {
    mesh                                "meshes/fire.trainzmesh"
    att                                 "a.fire0"
    auto-create                         1
    
    effects
    {
      anim_0_large
      {
        kind                            "animation"
        anim                            "meshes/fire_large_scene.kin"
        looped                          1
        speed                           9
        animation-starts-active         1
        animation-has-random-start-position 1
      }
      
      anim_0_medium
      {
        kind                            "animation"
        anim                            "meshes/fire_medium_scene.kin"
        looped                          1
        speed                           8
        animation-starts-active         1
        animation-has-random-start-position 1
      }
      
      anim_0_small
      {
        kind                            "animation"
        anim                            "meshes/fire_small_scene.kin"
        looped                          1
        speed                           8
        animation-starts-active         1
        animation-has-random-start-position 1
      }
      
      fire0_albedo
      {
        kind                            "texture-replacement"
        texture                         "fire_albedo.texture"
      }
    }
  }

  fire1 {...}
  fire2 {...}
osv...
Så här har jag exporterat fire_large_scene.fbx, fire_medium_scene.fbx och fire_small_scene.fbx och sedan bytt namn på en av .trainzmesh till fire.trainzmesh, medan jag behållt namnen på .kin-filerna. Genom att ha animation-has-random-start-position kommer animationerna på de olika mesherna att starta på olika ställen. Dessutom kan man justera speed för att få mer variation.

Att byta mellan animationerna gör jag med scriptet.

Ska packa ihop texturer och skicka till dig imorgon eller så, så kan du kika på dem/använda dem själv.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:59.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009