Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-02-27, 22:14   #16
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Tyvärr vet jag inte hur man gör LOD. Jag vet inte ens vad det är.
Har provat att lägga till auto create 1. Men det blir error på det.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-27, 22:40   #17
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

Vad får du för fel?
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-28, 15:15   #18
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Jag får detta meddelande: The Tag 'auto-create' is not permitted within a container of type 'spline'.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-28, 16:06   #19
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

Hepp xP

då får vi börja i en annan ände då..
har du kollat i CCG och du har med alla nödvändiga taggar därifrån?
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-28, 16:38   #20
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Har kollat nu igen. Men jag hittar inget eller så har jag missat det?
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-28, 16:50   #21
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

Hm..
Hur ser ledningen ut ut i typ Trainz object explorer? (http://trainz.luvr.net/projects-view.php?pid=476)
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-28, 17:32   #22
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
Standard

Ett tips, om du inte har tänkt på det redan, kolla i configtexten på något likvärdigt objekt, så bör du så om felet ligger i den.

Har du använt Alpha-texture till själva ledningen?
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-28, 17:40   #23
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Har inte använd någon alpha textur.
Ska kolla.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-28, 22:33   #24
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard Jag gav mig på ett försök

Eftersom jag inte vill se ut som någon som sitter här och kräver en massa så gjorde jag också ett försök att få ordning på en elstolpe.
Så här ser den ut renderad i Vray i Truespace - nu återstår som jag ser det ett flertal problem:
1) Få över den till Trainz
2) Begripa hur man få till själva elledningen i Trainz

Fortsättning följer troligen!

screen1.jpg
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-28, 22:58   #25
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

"Vray i Truespace"??
det är?

Du ska exportera en .im fil, den kan du öppna med programet jag skickade i ett inlägg ovan.. kolla det först, för då vet du om modellen är synlig i trainz, så vi inte jagar fel :P
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-28, 23:14   #26
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av leoj Visa inlägg
"Vray i Truespace"??
det är?

Du ska exportera en .im fil, den kan du öppna med programet jag skickade i ett inlägg ovan.. kolla det först, för då vet du om modellen är synlig i trainz, så vi inte jagar fel :P
Tack, jag vet att jag skall göra så. Jag har bara inte hunnit till det steget ännu. Det innebär nämligen först en export i Collada till Blender m.m...

Jag har ju inte fixat själva ledningen heller ännu. Tittade på en annan ledning, det tycks vara vanliga "plane" (dvs kuber utan djup) med en textur på.
Skall se om jag kan få till detta under veckan.
Tyvärr har man ju ett jobb som kräver att man infinner sig - de vägrar betala ut lön annars.....
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-01, 14:42   #27
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Så här ser den ut i Object explorer.
Förresten snyggt spyfrog!!
Texturen syns inte men jag får ej några error meddelanden i Content Manager
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 1elledningar1.JPG (84.1 KB, 56 visningar)

Senast redigerad av marmar den 2011-03-01 klockan 14:43.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-01, 14:54   #28
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

Ett par saker:

*du måste minska antalet polygoner
*det räcker med en stolpe
* moddelens ena ände ska ligga på nolllpunkten, den andra längs X axeln (possitiv riktning)
*texturen ska ses i programmet, annars är det säkert därför du inte ser den i trainz

Skrev detta på mobilen, så blev kort och tonen elak, förlåt för det
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-01, 16:52   #29
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Ok! Ska försöka minska antalet polygoner.
Detta är första gången jag bygger en objekt till splines så jag kan inte så bra.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-01, 17:15   #30
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Nu syns texturen i Object explorer.
Nu har jag 2586 polygoner. Ska ja ta bort mer?

Senast redigerad av marmar den 2011-03-01 klockan 18:15.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:18.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009