Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2007-12-29, 01:00   #31
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

jag kanske till och med slänger in din dator i hytten nu hehe vad säger du om det va ?! va ?! hehe
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-29, 01:08   #32
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

ja då var det ju fixat hehe du får nog gå till dator afären o be dom fixa färgen på skärmen men , hehe det är ju alltid något ju

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2009-11-24 klockan 17:57.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-29, 18:51   #33
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

okför att putsa mina färdigheter så byggde jag lite efter vad jag kan se på bilderna som vfp420b skikade så det blev så här, bara lite för att öva, inget jag funderar på att ge ut då den redan liger på 7000 polygoner

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2009-11-24 klockan 17:57.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-29, 23:27   #34
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

PGA viss respons så har nu isen tinat o min hytt byggs nu igen, inget långt uppehåll dock men men, hur som helst , nu ser min hytt ut så här o kommer att uppdateras på en viss basis, behlver fler bilder, gärna på broms reglaget o hur det ser ut vid fönstret på förar sidan, jag tackar åter igen för bilderna jag fick

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2009-11-24 klockan 17:57.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-29, 23:45   #35
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

jag filade lite på lite detaljer o det ser ganska bra ut, tycker nog att jag fick till proportionerna lite bättre nu , eller vad tycker ni ?

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2009-11-24 klockan 17:57.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-30, 00:34   #36
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

okej nu är det mesta åtgärdat i hytten, jag funderar på att ta bhort den bakre väggen, men jag funderar på hur det blir när man ska prova det i trs, dok så skulle det vara bättre att ta bort den o bli av med några pollygoner, med rundningen o alla knapar / strömbryttare så blir poly antalet inte så lågt, ska lägga upp en bild, bedöm själva o ge mig ett svar på hur ju NI tycker att jag ska göra

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2009-11-24 klockan 17:57.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-30, 14:21   #37
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

jag behöver lite tips på vad jag kan / borde göra för att bli av me så många polygoner som möjligt, jag tog reda på vad som händer i TRS om jag skiter i bakreväggen, i trss så ser man ut ifrån tåget om ingen bakvägg är animerad, så då ser det ut som man sitter 11 meter framför vagnarna o man ser inget lok utan bara en hytt, ni får avgöra vad ni tycker, spara polygoner o bli av med bakväggen eller ligga kvar på ett mellanhögt polygonantal i hytten men ha kvar bakväggen
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-30, 15:26   #38
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

detta problem är nu löst, jag frågade på aurans hemsida så nu har jag fixat med cylindrarna o lite andra ej så polygon snåla saker o fixat så nu ligger hytten på ungefär 4600 polygoner, det bör väll funka ganska bra på dagens datorer
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-30, 16:04   #39
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

ja nu ser hytten ut såhär, nu väntar lite fler detaljer så som "dödmansgrepp" o antagligen lite knappar på atc-lådan

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2009-11-24 klockan 17:57.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-30, 19:36   #40
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

ja det går fammåt, det ser ganska bra ut tycker jag, eller vad säger ni ?

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2009-11-24 klockan 17:57.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-31, 17:25   #41
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

jag sitter här utan något att göra så varför inte visa en bild på hur det går med hytten, jag funderar på att göra bakväggen till en hel box som är tom på baksidan utan dörrarna så får dom komma dit när jag texturerar eller vad tycker ni, det blir nog snyggare så skulle jag tro, polygonantalet är inte väldigt högt men skulle säkert kunna vara bättre

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2009-11-24 klockan 17:57.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:36.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009