Vad som är "vanlig" bump map lämnar jag därhän men normal map är den färgglada och height map är gråskale varianten och alla hamnar väl under epitet bump map även om dom fungerar lite olika speciellt på shader-nivå(normalerna är färdigberäknade i normal map medan de måste beräknas i height map varianten). I RW är det normal map(rgb) som gäller och det lär vara samma i Trainz. Snurrade jag bara till det ännu mer nu?